暴雪公司职场文化早期陷入混乱,游戏公司管理困境解析

游戏资讯概述
书中的主要内容
关于暴雪文化的揭示
在书中,施赖耶引用了一名前暴雪助手柯妮·格里芬(Connie Griffin)的话:“一些男人明显来自1990年代……他们抱怨招聘女性,认为要小心周围的女性。” 这令人深思暴雪早期就存在的有毒文化和性骚扰问题。
事后看来,暴雪早年的文化问题似乎注定要延续。施赖耶在新书中指出,这种文化深植于公司发展早期,并受制于其领导层的决策。
公司内幕与争议
书中充满了关于未发布游戏、关键领导人物之间冲突,以及Bobby Kotick试图通过Activision Blizzard控制公司产出的内幕故事。虽然未能提供关于加州诉讼“谁知何时”的新线索,但详细剖析了促成公司文化恶化的因素。
早期警示信号
在第14页,提到1991年由迈克·莫哈伊姆(Mike Morhaime)和弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)创立的Silicon & Synapse公司,这也就是日后改名暴雪的前身。“所有员工都是男性,设计会议常常喧闹不堪,有时会大喊大叫,甚至发生拳击争执。” 施赖耶写道。
这种被称为“管理混乱”的文化随着时间推移,配合酗酒、游戏开发的压力以及《魔兽争霸:兽人与人类》的巨大成功,蔓延成难以遏制的火焰。
工作环境的混乱
这种混乱的工作环境并非由个人引发,而是由系统性问题造成的。领导者在取得成功后,往往被信任复制之前的“成功模式”,但这带来了过大的压力和不当行为的空间。
例如,关于老牌开发者克里斯·梅岑(Chris Metzen)、大卫·布雷维克(David Brevik)和罗布·帕尔多(Rob Pardo)等人的轶事,包括酗酒斗殴、工作争执和会议失控的场景。甚至有一名《星际争霸2》的开发者提到:“开发者们会坐在那里看梅岑和帕尔多争吵整整一个小时。”
总结与影响
这本《玩得好》不仅仅是一本揭秘暴雪内部秘密的书,更反映出整个行业在成长过程中存在的根深蒂固的问题。它提醒业内人士不断反省并改善企业文化,以避免重蹈覆辙。
常见问题解答 (FAQ)
Q: 这本书是否提供了有关暴雪性骚扰事件的详细信息?
A: 书中提到公司文化问题和相关指控,但没有详细披露“谁知道什么,什么时候”的具体细节。主要关注公司文化形成的原因与影响。
Q: 这本书适合所有游戏行业从业者阅读吗?
A: 当然,书中不仅揭示了暴雪的内部故事,也为行业提供了关于企业文化和管理的重要思考,适合所有对行业历史与未来感兴趣的读者。
暴雪游戏公司发展历史与争议暴雪游戏公司发展历史与争议
管理风格引发的冲突
“Pardo 认为应该是粉色的。Pardo 会立即说它应该是蓝色,只有白痴才会把它做成粉色,”他们说,“看得让我很痛苦。”
这种管理风格最终在开发被取消的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)以及炉石传说前身《Titan》的过程中撞上了壁。Metzen和Pardo在这个项目中似乎并未如此直言不讳地表达分歧,但他们的冲突让开发团队陷入循环,不知道该服从谁的领导。
公司对员工行为的管理失误
对人才的过度信任导致公司在有人行为问题被警告时,选择视而不见,比如前《魔兽世界》主管AlexANDer Afrasiabi的情况。
薪酬争议与公平问题
暴雪历史上另一个重要问题是薪酬。在多次指控中,企业被指控对女性员工的薪酬明显低于男性员工。虽然公司与加利福尼亚州和公平就业机会委员会达成和解,承认无不当行为,但仍设立基金为现任及前任员工提供赔偿。
根据Schreier的书本,关于薪酬的争议可以追溯到公司早期。员工首次觉得他们的辛勤工作未得到公平回报,是在公司被出售给Davidson & Associates之后。
前员工Pat Wyatt对Schreier表示,他和其他员工对在公司出售前无法获得股票权益感到愤怒。虽然交易带来了更好的薪酬,但他仍然愤怒到威胁辞职(后来,他获得的股票价值大幅下跌,原因是母公司Cendant被SEC调查涉嫌财务造假)。
利润分享制度的建立与压力
暴雪后来以其为员工设立的利润分享计划而闻名(这是Morhaime和Kotick之间的主要争议点之一),但实现这一计划的过程中,许多低薪开发者遇到重重阻碍。1998年,《星际争霸》的开发者因游戏延迟未能领取预期奖金。2005年,在《魔兽世界》发布后,部分开发者仅获得低至2000美元的奖金,甚至有人离职成立了Carbine Studios。
图片来源:Bryant Francis
理论上,这个制度可以补偿那些薪资较低的暴雪员工,因为公司的成功会带来年底的奖金。但是到2024年,暴雪再次调整系统,更偏向于优先考虑高收入游戏的员工,牺牲了其他员工的利益。
如果公司无法公平地平衡所有员工的薪酬,也难怪会在女性员工中出现不公平的现象。
长时间加班与公司文化问题
许多问题的根源在于“快节奏”的工作环境,从公司成立伊始,漫长的工作时间就成为常态。暴雪员工通过喝酒应对长时间工作,将办公室变成第二个家,建立了一种可以排外的内部圈子。据称,“火星救援”作者andy weir曾在暴雪短暂停留担任软件工程师时,因抗议长工时而受到同行的打击。
在办公室生活紧密结合的情况下,员工开始交往,办公室恋情泛滥。虽然并非所有关系都是不合适的,但暴雪办公区成为“约会池”的观念,给很多员工默许了性骚扰行为的空间。
常见问题解答
Q:暴雪近年来在公司文化方面有哪些改善措施?
A:暴雪近年来采取了一些措施提升公司文化,包括加强多样性与包容性培训,设立举报渠道,推动员工权益保护,以及逐步减少加班时间,营造更健康的工作环境。
Q:暴雪的利润分享制度对员工的实际影响如何?
A:虽然暴雪的利润分享制度旨在激励员工,但其实施过程中存在不公平问题,尤其是在收入分配方面倾向高收入项目。这导致部分员工感觉公司仍未达到真正的公平,未来改善空间仍然很大。
```html游戏开发者可以借鉴暴雪的困境经验

这些问题本可以提前解决——但公司在一个充满不确定性的市场中仍然不断推出成功作品。如果产品没有问题,为什么要去修正它呢?
暴雪的挑战与教训

这些无疑是《Play Nice》中更为阴暗、令人沮丧的故事,但它也同时分享了许多重大成就,例如公司转型开发《守望先锋》的成功,以及来自第二餐(Second Dinner)总开发官Ben Brode等行业人物的重要经验。书中还让像Rachel Day这样的员工得以讲述个人经历,分享她们所遭受的性骚扰如何影响了日常生活。
从失败中吸取教训

多年来,游戏开发者都在研究暴雪娱乐的经典作品,希望复制它们的成功。而现在,通过《Play Nice》,开发者也可以研读暴雪的失败经验,努力避免重蹈覆辙。
暴雪回应

Game Developer 已向暴雪娱乐公司询问了关于此事的评论,待收到回应后会及时更新内容。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Play Nice》这本书主要讲述了哪些内容?
A: 这本书主要揭示了暴雪娱乐在公司管理、文化和开发流程中遇到的各种挑战与失败,同时也分享了公司成功背后的故事和行业重要的教训,旨在帮助游戏开发者学习避免类似错误。
Q: 这本书是否包含有关性骚扰的真实案例?
A: 是的,书中包含了受害者Rachel Day等人的亲身经历,详细描述了性骚扰事件对她们生活的影响,希望引发行业对职业环境改善的关注。
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