TinyBuild:后疫情时代游戏市场依旧繁荣,未见明显放缓

TinyBuild:疫情时代中的活跃游戏发行商
在全球大流行期间,TinyBuild成为世界上最活跃的游戏发行商之一。
不仅在2020年发行了五款游戏(2021年更是数量激增),还收购了六家工作室,并在伦敦股交所上市。
上个月,公司公布了2020年的第一份财务报告,数据显示业绩良好,收入同比增长超过三分之一。
疫情带来的市场变化与未来趋势
当然,2020年是COVID-19大流行的年份,疫情封锁极大促进了游戏行业的发展。因此,理应2021年的市场表现较弱。但TinyBuild的CEO Alex Nichiporchik持更乐观的看法。
区域数据与用户活跃度的观察
“我们掌握了不同地区游戏的使用数据,”他表示。“很多人会想,随着各国逐步取消封锁,天气变好时,用户参与度、同时在线人数和收入都会下降。但事实并非如此。我跟许多同行交流,没有人观察到这种现象。”
普及的影响:疫情提升了游戏认知
“这其实很简单,2020年和2021年上半年让更多人意识到游戏的存在,许多人因此成为了玩家。他们以前不知道自己是玩家,现在知道了。而一旦开始玩,就戒不掉。”
“你也许看到苹果的重点发布会,他们推出了用FaceTime和朋友一起看电视的新功能。这其实也是一种社交体验。苹果其实想追赶游戏,因为游戏才是真正的互动社交模式。当你在家中选择看流媒体或和好友在Discord上玩游戏到深夜,享受互动与社交,那种感觉都完全不同,身心健康得多。这也是在这个孤立的时代,数字娱乐的重要体现。”
游戏行业的新受众与持续保持兴趣的挑战
许多厂商和工作室都认为,疫情期间游戏行业吸引了一批新受众。但问题是,如何持续吸引他们?
十多年前,Nintendo Wii和DS也曾通过简单易上的非专业玩家市场,但这部分人群并未在之后的主机世代中持续活跃。
科技普及推动更广泛的受众基础
“在DS和Wii时代,非专业玩家的接入门槛还比较高,”Nichiporchik表示。“我经常举我母亲的例子,她六十多岁,现在开始用表情包发消息。这个变化令人震惊,这说明老年人也逐渐适应了新型交流方式。游戏的门槛降低后,更多人可以成为玩家,而且还能持续成为玩家。”
云游戏与平台的未来潜力
“此外,云游戏平台的出现也极大推动了内容的普及,比如xCloud、Google Stadia等。没有下载、无须安装,直接就能玩,极大降低了游戏的门槛。”
把握潮流:关注新兴市场和年轻一代
“我们不能只盯着Steam的数据分析,要从宏观角度看。比如,Roblox其规模远大于Steam,像Fortnite和Minecraft这样的游戏,也只是冰山一角。”
“目前,新一代玩家更偏好年轻化的内容。比如,我们在微软商店的《你好邻居2》试玩版表现非常出色,下载量远超其他平台。这意味着,我们必须让内容尽可能多地存在于不同平台,优化用户体验,打造系列产品。”
未来策略与市场布局
Nichiporchik强调,成功的关键在于将游戏推广到年轻玩家群体,并不断优化游戏体验,让玩家愿意持续投入。特别是在微软商店,许多年轻玩家是在尝试Minecraft之后发现了《你好邻居》,这为游戏的成长提供了良好的基础。
常见问答(FAQ)
Q: TinyBuild未来会推出哪些新游戏?
我们会持续关注市场趋势,推出多样化的作品,同时重点发展具有潜力的IP,比如《你好邻居》系列,确保内容新鲜且具有吸引力。Q: 如何看待云游戏平台对游戏产业的影响?
云游戏平台极大降低了玩家的门槛,让更多人可以轻松体验高品质的游戏内容。未来,它们将成为游戏普及的重要推动力,推动行业向更广泛的受众扩展。行业动态与趋势
在当今的游戏市场中,玩家的兴趣不断变化,一些玩家会从某些游戏转向完全不同类型的游戏,形成了多样化的游戏生态。例如,一位内容创作者分享道:“我努力加入尽可能多的社区 Discord 频道,各种帮派在聚集,比如20、30人的帮派,他们可能一起玩《逃离塔科夫》、《堡垒之夜》或其他我没有预料到的游戏。这帮助我了解当前的流行趋势。同时,我也关注许多在Minecraft等游戏中走红的Youtuber,他们会转而玩其他不同类型的游戏,这要求内容创作者不断进化。所有这些因素共同构成了对行业未来的整体洞察,非常令人期待。”
游戏内容的多元化
例如,《你好邻居2》在微软商店上取得了成功,得益于Minecraft的带动作用。随着游戏产业的不断发展,内容的多元化变得尤为重要。无论是新颖的玩法还是不同类型的游戏,开发商们都在不断尝试和创新,以吸引不同的玩家群体。
企业收购与全球布局
TinyBuild是一家积极进行收购的公司,虽然不是最大的玩家,但在行业中也占有一席之地。当前,游戏工作室被收购或获得大量投资的消息屡见不鲜,投资方包括Embracer、腾讯等巨头。这为TinyBuild等公司带来了激烈的竞争环境。
战略性的收购策略
公司负责人Nichiporchik表示:“我们主要在新兴市场进行收购,尤其是东欧地区。通常是在建立合作关系之后进行收购,因为我不认同盲目买入许多公司,然后寄希望于某个成功的策略。”他强调,整合资源与战略布局至关重要:“所有项目都需要有明确的合作关系,保持协作与避免内部竞争。例如,如果我们有两个像《街头流浪者》的像素风游戏,计划一年内推出,我们会确保它们相互促进,但避免在同一时间发布,以免相互蚕食市场。”
区域合作的优势
Nichiporchik还指出:“我们专注于东欧和南美等地区,这些地区的合作更为顺畅,能帮助我们找到优质的合作伙伴,从而扩大影响力。”
版权资产的长远布局
TinyBuild希望将其IP(知识产权)打造成为跨媒体的品牌。公司不仅关注游戏,还致力于将IP延伸到影视、漫画、商品等领域,打造具有持久生命力的内容体系。这一战略虽然需要时间、人力和资源,但随着公司不断扩展,收购工作室和IP,合作伙伴不断增加,如何保证每个项目都能获得充分关注成为挑战。
利用数据推动产品优化
Nichiporchik强调:“我们依靠数据分析来指导产品开发和市场推广。虽然游戏数量庞大,但我们已经实现团队扩展至160余人,重点在于通过真实用户测试,不断迭代产品,找到最佳市场切入点。”他补充道:“过去的‘模板思维’已不再适用。现在的平台开放性意味着每个游戏都要经过测试和优化,拥有自己的IP将使我们的作品跨越几代,包括硬件、软件乃至受众。”
多媒体战略与未来规划
TinyBuild希望打造跨媒体商业体系,不仅限于游戏本身,还包括商品(如周边)、影视等。尽管目前商品尚未成为主要盈利来源,但它们在品牌推广中的作用不可忽视。公司认为:“短期内,商品主要作为营销手段使用,能够提升品牌曝光度。而当达到一定规模后,商品销售和跨媒体合作会带来实质性收益。”
短期与长期的发展目标
Nichiporchik总结道:“我们视跨媒体空间为一个奇怪的‘迷宫’,在不断探索中前行。未来,我们希望通过IP的延展,建立属于我们的多媒体生态体系,实现品牌的长远发展。”
常见问题解答(FAQ)
Q: TinyBuild未来是否会注重更多的跨媒体合作?
A: 是的,TinyBuild正积极打造多媒体IP,计划将旗下游戏延伸至影视、商品等领域,以实现品牌的长远发展和多渠道盈利。
Q: 公司如何确保每个游戏项目都能得到充分关注?
A: 公司依赖数据分析和严格的项目管理,确保资源合理配置,避免项目之间的内部竞争,同时采用测试和迭代的方法不断优化产品以适应市场需求。
未来娱乐产业的展望
目前,电影、零售、图书和漫画小说等娱乐形式逐步恢复,带来了新的希望。我们正在逐步重启电影院,零售业也在稳步推进,同时图书和漫画类产品也在持续发展。这些都显示出娱乐产业的韧性和多样化。
迎接下一次行业创新的准备
然而,企业需要为下一次可能的行业变革做好准备。以十年后的未来为例,假如我们的头部植入微芯片,成为内容的主要载体,那么竞争的焦点将从技术竞赛转向内容创作。拥有丰富IP(知识产权)组合的企业将在这种变革中占据优势。
未来内容的趋势:内容优先
未来,内容的价值将远超技术本身。技术会变得更加隐形,而内容的丰富度和深度将成为核心竞争力。具有强大且多元化的IP资产,能跨越多平台、多媒体进行传播,将成为行业领跑者的重要条件。
跨媒体IP的战略布局
在此基础上,他强调了打造跨媒体IP的重要性。通过在游戏、电影、动画和其他娱乐形式中多渠道开发同一IP,不仅可以延伸品牌价值,还能建立“超长寿命”的创意生态。
实现愿景的最终目标
他总结道: "我相信我们可以打造一种多媒体公司模式,让IP在不同媒介中起源并持续发展。我非常期待能将这些IP跨媒体开发,建立一些可以超越我们的作品。这是我最终的目标。"
常见问答(FAQ)
Q: 为什么IP跨媒体开发如此重要?
A: 跨媒体开发可以延长IP的生命力,扩大其影响力,吸引不同年龄层和兴趣群体,有效提升品牌价值,从而带来持续收益和市场竞争优势。
Q: 未来娱乐产业最大的挑战是什么?
A: 主要挑战在于快速变化的技术环境和消费者偏好的不断转变,企业需要不断创新和调整策略,尤其是在内容创新和IP保护方面投入更多努力,以应对行业的未来变局。