Valve老板盖布·纽维尔拒绝加入丧尸元素的Left4Dead游戏

《左4死》游戏资讯详解
游戏简介
想象一下用几个词描述《左4死》,你可能会说“合作僵尸射击”或者“来自Valve的线上合作FPS僵尸游戏”。毫无疑问,僵尸元素一定是其中的重要组成部分。尽管如此,在《左4死》的开发初期,Valve总裁兼联合创始人Gabe Newell对让亡灵成为敌人还持保留态度,觉得僵尸这个概念有点俗气。
开发背后的故事
据VG247报道,Youtuber Kiwi Talkz最近采访了Valve前作家Chet Faliszek,谈及他在Valve的工作、半条命系列以及他新公司的新作《The Anacrusis》。Faliszek表示,2006年写作一款僵尸游戏并不困难,当时还没有《行尸走肉》这类电视剧的火爆,也没有大量僵尸题材的媒体泛滥。那时,僵尸题材还没有变得如此陈词滥调,很多刻板印象尚未被过度使用。
关于僵尸元素的争议
不过,Gabe NeWell仍然对是否应该在游戏中加入僵尸提出了疑问。在一次晚餐会上,Faliszek提到,新惠对加入僵尸的选择提出了批评:
“我跟Gabe吃饭时,他一直在质问我,像‘如果你看僵尸电影,’[Newell说]‘《活死人之夜》讲的是种族问题……《黎明杀机》讲的是消费主义。’”
Faliszek补充道:“他问我,‘你的电影讲的是什么?你的游戏讲的是什么?你的僵尸故事又是关于什么?’我回答说,‘其实它讲的是合作。它反映的是游戏本身。你知道,在僵尸末日中你会做什么?’”
然而,这个解释并没有打动Newell,他仍觉得僵尸太“俗气”,不适合合作恐怖射击游戏。
最终的妥协与创意
Faliszek回忆,逐渐变得更难让他们接受僵尸元素。“我记得他曾说,‘我们还是不要用僵尸了,太俗气了,说到底,僵尸就是……很俗。’”
他也坦言,当时还没有像《行尸走肉》那样的电视剧帮助主流化僵尸题材,僵尸在他眼中还带点滑稽。然而,他自己小时候在午夜电影观看《黎明杀机》时,那种恐惧是真实的,根本不觉得俗气,后来看重时才发现那些场景其实挺搞笑的。
最终,Valve的解决方案是让《左4死》的角色们认识到僵尸电影和漫画,理解现在所看到的僵尸不再只是恐怖片里的虚构,而是变成了现实。关键在于角色都严肃对待危机,这样才能让游戏故事更自然。
影响与意义
据Faliszek介绍,他公司近期发布的合作射击游戏《The Anacrusis》也借鉴了类似策略,强调角色对僵尸元素的认识和态度。值得一提的是,《左4死》以及其续作在PC和主机平台上的巨大成功,以及后续不断涌现的模仿作品,证明了坚持僵尸题材的正确性。即使在开发中遇到阻力,妥协也是不可避免的。这也展示了游戏开发的复杂性和变数:即使是关键元素,也可能在项目推进过程中被修改甚至舍弃。再次提醒:制作视频游戏绝非易事。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《左4死》选择使用僵尸作为主要敌人?
A: 由于僵尸题材在2000年代逐渐受欢迎,且易于激发玩家的合作与危机感,同时也可以展现末日生存的紧张氛围。尽管一开始一些开发者对其持保留态度,但最终坚持让僵尸元素成为游戏核心,获得了巨大成功。
Q: 《左4死》在开发过程中遇到哪些挑战?
A: 一大难题是开发团队与管理层在是否使用僵尸元素上的分歧,尤其是Gabe Newell一度质疑僵尸的“俗气”。经过多次讨论和妥协,作品最终决定用角色的认真态度来衔接僵尸故事,从而成功实现了创意和商业的双赢。