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拥抱光明:探索Ori与智慧之意志音乐中的希望与光辉

3分钟前gamesinnews

游戏资讯:Gareth Coker为《奥日》系列打造音乐艺术

Gareth Coker指挥音乐现场

引言:音乐伴随奥日系列的成长

几乎自从Moon Studios开始塑造那个聪明、明亮的森林精灵奥日的冒险故事以来,Gareth Coker的音乐一直在每一场动作中为其伴奏。

起点:与奥日的首次合作

Coker曾是《奥日与迷失之森》早期原型的音乐创作团队的一员。当时,Moon Studios的创始人Thomas Mahler在游戏还未正式推向微软前“意外”找到他。Coker被邀请为之前的版本配乐,并承诺如果微软接受提案,他将全职加入团队。

续作《奥日:意志之光》的成功

本周,《奥日:意志之光》正式发售。这个成功的背后,似乎印证了当初那次提案的顺利跟进。

音乐与动画的紧密结合

“我们可以将音乐与动画的结合做到非常紧密。这是非常古典的迪士尼风格。”

Coker的工作方式,堪称业内独一无二,对两款奥日游戏都起到了关键作用。他将游戏的设计和剧情比作皮克斯电影,强调情感唤起的重要性,这也使得音乐在开发的早期阶段就变得至关重要。

创新的音乐制作流程

“大多数游戏作曲家项目中,只负责为剪辑动画配乐,基本上是得到剪辑的片段,然后写音乐。”他说,“但我会先根据大致的动画和故事板创作音乐,这让我可以写出流畅的曲子,有时候音乐的长度可能不完全与动画同步。”

“当我完成一段在音乐上感觉合适、且基本符合动画框架的音乐后,我会将其反馈给动画团队,让他们在音乐基础上添加细节和动画。”

音乐与动画的深度融合

“这是非常奢华的体验,其他项目都不曾享有。”Coker表示,“特别是在一个几乎无字的游戏中,音乐与动画的紧密合作极为重要。这也是我和Thomas一直追求的。他是一个坚信音乐力量的人,不希望音乐仅仅作为背景。”

“我们有时会用音乐直接打动玩家,可能略微直白,但整个游戏也如此。我们希望玩家在游戏中有情感共鸣,而许多游戏和电影都害怕这样做。”

关于游戏节奏的音乐设计

Coker强调,理解游戏的节奏非常关键。比如在一款横版动作游戏中,移动 سرعت的把握直接影响到音乐的节奏感。

“每款游戏都有一个核心节拍。例如,《毁灭战士》有一个稳定的节奏感,音乐也强烈体现这一点。这帮助我在不断游玩中找到答案。”

战斗与游戏节奏的平衡

尽管剧本序列(cutscenes)较易同步音乐,奥日系列的玩法更偏向平台流动性,战斗场景并不总是强调“游戏感”。

“如果每次战斗都伴随明显的战斗音乐,会让人觉得做作,像在暗示‘快打,快打’。”

“我希望传达一个信息:玩家不一定要杀死所有怪物。除非是必须击败某个目标才能继续游戏,否则可以跳过战斗。”

这是在《意志之光》中更复杂的情况。游戏中除了部分boss战外,更多的是追逐或逃生场景,奥日需要快速穿越危险区域。Coker在战斗音乐的使用上也做出不同的设计,避免让玩家觉得每次出入战斗都像在玩“音乐提示牌”。

FAQ

Q: Gareth Coker如何确保音乐和游戏节奏同步?

他会基于游戏的整体节奏创作音乐,并在动画和游戏测试中不断调整,以确保音乐与游戏动作流畅契合。

Q: 奥日的音乐是否会影响玩家的情感体验?

非常会。Coker强调音乐在表达情感上起到关键作用,能提升玩家的沉浸感和共鸣,特别是在几乎无字的游戏中,音乐的表现尤为重要。

《Ori:意志之光》音乐制作揭秘

音乐风格与环境的变化

这是《Ori:意志之光》首次结合Boss战与追逐场景的设计,融合了前作的风格。这意味着配乐需要面临更复杂、更变化的环境,从而使作曲家Coker为游戏创作了大量新音乐。

他表示:“这虽然是个很大的概括,但这是我最深的感受。” 他补充说:“其他游戏可能每个场景只用一首音乐,比如冬天或沙漠主题,虽然很简单,但如果你在某个区域长时间,都能听出那个区域的特色,音乐会有明确的身份感。”

《Will of the Wisps》的音乐技巧:切换(Switches)

Coker在游戏中使用了一种被称为“切换(switches)”的技术。玩家在不同环境中移动时,音乐会保持相同的主题,但会根据环境变化,调整音量、音高、乐器、速度元素。例如,在一间大房子里,Ori需要按下多个实体开关,旋转房间90度。每个机械开关都会引发相应的音乐切换,使音乐与场景完美融合。

不过,Coker会尽量避免在平台跳跃的“流动”过程中激活切换,以免打断玩家的节奏或打破氛围。他认为: “我对第一款游戏的评论是,它过于依赖某个单一主题。”

他说:“如果你熟悉每个环境,会立刻认出那里的音乐,这会带来一种连续感。比如冬天区域,音乐会在冬季主题中变化,但整体还会让你感觉是在冬天,然后进入沙漠区域,音乐变成沙漠套曲。这是宏观与微观结合的方法,虽然很复杂,但我很高兴完成了。”

主题音乐的演变与谨慎使用

Coker坦言,他在《Ori:意志之光》中的工作受到早期参与的帮助,让他了解了游戏的整体布局。他补充说:“我在游戏中要找到那些切换点,因为比目前用到的还多。”

值得注意的是,Ori系列最著名的主旋律,曾在2017年E3发布预告片尾出现,带来极强的情感冲击。Coker透露,他在续作中对这首旋律的使用变得更加谨慎:“如果你玩过第一部,就会了解这个主题,我在第二部中会少用一些。我形容它为‘金色子弹’,只在绝对必要时才会用,这样才能让它更具威力。”

跨界思考:游戏设计与音乐的结合

Coker的音乐创作不仅仅局限于旋律,他还涉猎游戏设计和平台跳跃的细节。例如,他的深入理解展现了他在技术层面上的参与,很多游戏中的细节都与他的作品有关联。这也反映了他认为好的音乐不仅仅是背景,而是应融入到游戏的整体体验中。

他提到:“并不是所有游戏都适合我这种方式,比如《真人快打》那样的IP,因为在开发初期,制作组已经清楚游戏的方向和节奏,不需要我深度介入。”

合作建议:与作曲家的合作方式

Coker强调,开发工作室应找到一个合作方式,让自己在合作中感到舒适:“这关系到游戏的成功,也关系到音乐制作的效率。早期的自由创作,可以帮助我在后期加速。”

他表示:“如今,仅仅为每个关卡写一首音乐已不够。玩家们变得非常敏感,尤其近年来,音乐的匹配度直接影响游戏体验。大约十年前还可以用一般的音乐配合,但现在很容易察觉到不自然的地方。”

他最后总结:“确保有个能够与你的工作流程无缝衔接的作曲家,非常重要。”

常见问题解答 (FAQ)

Q: 《Ori:意志之光》中的音乐是如何与剧情结合的?

Coker在游戏中使用“切换”技术,让音乐随着环境的变化而微调,增强场景的氛围感,同时保持主题的连续性。这种设计使音乐不仅是背景,更成为剧情和情感表达的重要部分。

Q: 如果我对游戏中的音乐有建议,应该怎么做?

与开发团队沟通或关注官方渠道,表达你的想法。优秀的合作关系和反馈可以帮助未来的音乐设计更加贴合玩家需求。
标签: 音乐