《城市天际线销售破12百万:打造成功的关键因素分析》

《城市:天际线》开发历程与销售成就
公司背景与最初目标
芬兰开发商Colossal Order成立的初衷是为了制作一款特殊的游戏。自2009年成立起,公司就立志打造一款城市建造类游戏——这是过去曾经流行的游戏类型,但当时市场上尚未满足这方面的需求。起初,团队规模只有五人,难以完成大规模项目,他们专注于城市交通系统,推出了一款名为《动感城市》(Cities in Motion,2011)的交通模拟游戏。
逐步实现梦想
2013年,EA的《模拟城市》(SimCity)遭遇崩盘,业内引发巨大反响,为Colossal Order带来了机会。经过两年的开发,《动感城市2》于2013年问世,赢得了市场和口碑的认可。公司逐渐积累经验,最终得到了发行商Paradox的支持,开始着手制作理想中的城市建造游戏。
《城市:天际线》的问世与成功
2015年,《城市:天际线》正式推出,既获得了批评界的好评,也在商业上取得巨大成功。到2022年6月,距离游戏发行已过去七年多,发行商Paradox公布,全球销量已超1200万份。公司CEO Mariina Hallikainen表示:“这是令人难以置信的成就。”她曾预期销售回报为30万份,但实际远超预期,每增加一百万销量都令人振奋。2022年的数据显示,销售在逐步加速,前三年的销售量达到六百万,后续三年再卖出六百万份。
销售增长背后的秘密
Hallikainen坦言:“我一直在等待销售开始下降的那一刻。”她指出,疫情带来了意想不到的用户回流,增加了玩家的投入,同时Paradox的持续市场推广也让《城市:天际线》保持新鲜感。开发团队不断推出新内容,去年每年都推出一到两款资料包(扩展包)。
她补充说:“游戏成功的原因有许多,我们也不能完全解释为什么有些游戏成功,有些不行。这种不可预知性既令人沮丧,也激动人心。”
平台分布与开发团队
虽然《城市:天际线》在多个平台推出,但唯一由Colossal Order负责的是PC版。其他版本由Paradox处理,因此Hallikainen无法提供不同平台的具体销售数据。不过,她相信PC版本依然占据主要份额,原因在于它比其他平台更早推出,且拥有庞大的玩家基础。
Mod支持与玩家自由
Hallikainen强调,PC平台的开放性极大促进了游戏的成功:“玩家自由是《城市:天际线》的核心原则之一。”她认为,社区的自我表达和内容创造,尤其是Steam创意工坊中的大量免费内容,是游戏长盛不衰的关键。团队始终坚持独立运营,没有风险投资的压力,能专注于开发优质内容。
常见问答 (FAQ)
Q: 《城市:天际线》的未来会有哪些新内容?
A: 开发团队持续推出新的扩展包和内容,未来还会根据玩家反馈继续优化游戏体验。具体详情请关注官方公告。
Q: 这款游戏是否适合新手入门?
A: 《城市:天际线》适合不同水平的玩家,尤其是喜欢自由创造和管理的玩家。社区提供了丰富的教程和MOD,可以帮助新手更快上手。
《城市:天际线》开发者:我们不打算出售公司
“我们不想卖掉公司。”——这是《城市:天际线》开发商Colossal Order的CEO Mariina Hallikainen的坚定立场。
赋予玩家创造自由
“如果玩家想要创作,所有的工具都已准备好。或者如果你有自己的创意,可以与社区分享。”她说道,“你基本上可以表达自己,为游戏加入自己的印记。这也是这款游戏的核心所在,也是它如此成功和受到喜爱的原因。”
关于公司发展历程
回忆起2013年开始开发《城市:天际线》时,团队只有两名程序员:一名专注于游戏玩法,另一名专注于模组工具。虽然当时公司规模很小,但他们知道内容方面有限,因此重点放在了模组工具的开发上,让玩家可以为游戏创造属于自己的内容。
当Colossal Order开始研发《城市:天际线》时,公司只有九名员工。到正式发布时,员工已增加到13人。根据Hallikainen介绍,目前公司规模已扩展到30人,虽然比起最初的九人组有所增长,但考虑到游戏的巨大成功,许多人预期公司应有更快的成长。
公司坚持自主独立
Hallikainen强调:“我们没有打算出售Colossal Order。这家由五个人拥有的小型公司,让我们可以享受完成自己热爱的项目的自由。我们可以自主决定下一步做什么,保持了从创立之初就渴望的独立性。公司几乎没有风险投资资金,也不需要考虑退出策略,更不用说将公司变得更大或出售的打算。”
公司文化:尊重与成长
“我们希望与优秀的人合作,聘请拥有共同价值观的有才华的员工。我们希望成为一个让每个人都感到被尊重和安心的雇主,鼓励表达自己,并参与到游戏开发的每个环节中。”
“无论你是在QA、艺术、编码还是设计部门工作,你都拥有发言权。当公司规模较小时,保持这种价值观较为容易。我们希望通过合理的增长,吸引更多优秀人才,但不会疯狂招聘。”
面对市场竞争与坚持原则
“目前,找到合适的员工非常困难。行业竞争激烈。公司的成长不应成为唯一目标。有时候,我们的决策在财务上可能不是最优的,但我们重视自由。只要我们保持独立和做我们喜欢的事情,就没有必要盲目追求快速扩张。当然,这意味着我们发展得较慢,也有一些弊端。我们可以成为更大的公司,但我们选择了坚持现有的道路。”
疫情对公司的影响
新冠疫情和封锁措施无疑影响了《城市:天际线》的持续成功。许多人在家,寻找娱乐,而疫情也给Colossal Order带来了巨大冲击。
在2020年初之前,公司每年都会推出多个扩展包和内容。2020年3月推出了“Sunset Harbor”DLC,之后近两年没有新内容,直到2022年1月推出“机场”扩展包,才打破了这一停滞。
疫情期间:挑战与反思
Hallikainen坦言:“疫情带来了巨大影响。我们都要在家工作,不确定感非常强。创意工作情绪压力大,投入很多自己。外界充满变数,整个世界陷入混乱——每个人都受到影响。这些因素影响了我们的生产力和效率。过了一段时间,我们才逐渐恢复到正常水平。”
未来展望:继续前行
虽然游戏后期可能让人觉得开发会逐渐收尾,转向新项目,但Colossal Order目前并无此打算。疫情期间,虽然工作节奏变慢,但也让团队对《城市:天际线》焕发了新的热情。
“我们找到了继续热爱这款游戏的动力。重新投入到《城市:天际线》令人激动。”Hallikainen说,“长时间的项目难免会让人觉得乏味,但现在我们有了新火花。”
常见问答(FAQ)
Q:Colossal Order未来是否会开发新游戏?
A:目前公司专注于《城市:天际线》的持续更新和优化,并没有公布新游戏计划。公司更重视保持独立性和对现有作品的持续投入。
Q:玩家如何参与到游戏开发中?
A:游戏提供丰富的模组工具,玩家可以自由创作内容并分享给社区。这是我们坚持的核心,让每位玩家都能表达自己,影响游戏的未来走向。
游戏开发的未来展望
变得非常平常了。这只是你的日常,就像每个人在任何地方一样,在疫情期间我们也经历了许多挑战。但我相信,对我们来说,停下来思考、找到真正重要的东西是件好事,这也让我们重新发现游戏开发中的激情。现在看起来,情况非常非常好。我们绝对渴望为《城市:天际线》带来更多精彩内容。

持续创新与扩展的动力
“所以我不知道什么时候停止开发《城市:天际线》才算合理。当然,我们一直在思考,什么时候玩家会觉得已经玩够了这款游戏。但只要我们仍然对我们的工作充满热情,能够不断创新和改进,《城市:天际线》就仍有很大的成长空间。”

开发者的心声
开发团队表示,虽然游戏已经推出多年,但他们对未来仍充满期待。每一次更新和扩展都带来新的体验,让玩家持续保持新鲜感。团队相信,只要保持热情和创新精神,游戏的生命力将会持续延续下去。

常见问答(FAQ)
Q: 《城市:天际线》未来会有哪些新内容?
A: 我们正在积极开发新的扩展包和更新,包括新的建筑、地图以及玩法元素,旨在为玩家带来更多元化和个性化的城市经营体验。