Unity助力EasyTrigger打造Huntdown极致游戏美学体验

游戏介绍
《Huntdown》是一款令人着迷的矛盾游戏。一方面,它是一款复古风格的2D射击游戏,类似于《魂斗罗》,让人联想到怀旧的画面:阿诺·施瓦辛格戴着墨镜,手持霰弹枪在洛杉矶街头横冲直撞的场景。
然而,《Huntdown》又将这类游戏推向未来,拥有令人惊叹的手工制作视觉效果与动画,并通过巧妙的游戏机制调整,为战斗增添了策略层面——这对于一个由五人组成的工作室来说,无疑是一项艰巨的任务。
开发背景
开发历程与团队
游戏的开发始于2016年,团队在Unity中构建了自定义引擎。瑞典工作室Easy Trigger的联合创始人Tommy Gustafsson担任导演,负责游戏的艺术、美术、动画、剧情、音乐、音效设计和配音方向。 《Huntdown》作为对他们成长过程中的游戏和电影的致敬之作,试图捕捉经典电影如《逃出纽约》、《银翼杀手》、《钢铁侠》和《星舰奇兵》等暗黑精髓。
复古视觉与配色
Gustafsson 表示:“《Huntdown》看起来和玩起来像90年代的游戏,但我们打造的世界仿佛是1980年代初或70年代末的科幻场景。这些80年代的黑暗电影,比如《跑腿人》、《眼镜蛇》和《银翼杀手》,大多在夜间或黑暗中拍摄,很少在白天出现。我们希望展现那种暗黑质感。”
为了成功还原复古视觉效果,Easy Trigger将色彩调色板限制在模拟atari 2600的范围内。
“我们一开始有160种颜色,然后为了表现更暗的色调,不得不增加几种色彩。为了保持16位街机游戏的真实性,我们把色彩限制得很严格。” ——Easy Trigger 联合创始人兼首席程序员 ANDreas Rehnberg
游戏特色与机制
现代化的玩法与设计
Easy Trigger希望在经典游戏的基础上进行创新。《Huntdown》为2D射击游戏引入了多项品质提升,如更宽裕的检查点设计。游戏玩法也为现代玩家进行了优化:加入了掩体系统和流畅的移动操作,使战斗更具策略性,玩家可以在霓虹灯下闪避子弹的同时进行精准打击。
Gustafsson 表示:“我们的游戏玩法更现代,追求流畅、快速的体验,并尽可能变得宽容一些。” 这样不仅增强了战术性,也让玩家无需总是跳跃躲避。
平台兼容性与技术优化
《Huntdown》已在PC、主机和移动设备上推出。即使是在性能较低的android手机(如Galaxy A12)上也能流畅运行。Unity统一的API和项目结构极大简化了端口工作,开发团队几乎一键即可完成移植。
“我们全部依赖Unity进行端口开发,过程非常顺利。”——Gustafsson
“新平台的测试设备一到手,我们几乎只需按个按钮,游戏就可以完美运行。”——Rehnberg
视觉与音效设计
游戏采用手工动画,细节丰富,令人叹为观止。团队还自行开发了灯光系统,使用Unity的Sprite Renderer颜色和自定义着色器,实现角色和场景的动态光影效果:“比如,在路灯或霓虹灯照射下,角色的光影会变化。”
Unity强大的音频压缩和混音功能也带来了革命性的改进。Gustafsson 说:“Unity的音频压缩让我们能动态调节背景音乐和音效,比如开枪时背景音会自动降低,确保战斗的清晰度。” 他还提到加入了回声效果,使金属碰撞声等环境音更具真实感。
总结与展望
《Huntdown》凭借其视觉震撼、玩法创新和多平台优化,成为一款兼具复古情怀与现代科技的优秀作品。Easy Trigger在保持经典元素的同时,不断引入改善玩家体验的细节,展现了对经典的致敬与未来的拓展。
常见问题解答
Q: 《Huntdown》是否支持中文?
A: 目前,《Huntdown》尚未官方推出中文版本,但游戏支持多平台,玩家可以通过设置或社区的翻译补丁体验中文内容。
Q: 游戏的难度适合新手吗?
A: 游戏的难度偏高,适合有一定弹幕射击游戏经验的玩家。新手可通过多次尝试和利用检查点逐渐适应挑战。
《Huntdown》开发团队坚持使用Unity引擎,彰显持续信任
随着《Huntdown》展现出浓厚的情绪氛围和暴力世界的特色,开发团队对于引擎的选择也展现出了坚定的信心。在被问及是否会继续使用Unity引擎开发时,Gustafsson毫不犹豫地回答。
Unity:开发者的首选工具
“绝对会继续使用。我们甚至都没有考虑其他选项,这太明显了,”Gustafsson说道。“Unity的表现对我们来说非常出色——从未遇到瓶颈,我们对此非常满意,”Rehnberg也表示。“升级到新版本非常顺畅,从未出过问题。”
Unity的2D工具助力开发
Unity提供了一套强大的原生2D工具,帮助开发者打造引人入胜的2D游戏,如《Huntdown》。例如,Sprite Atlas可以将多个不同的纹理合并到一个纹理中,减少绘制调用的资源消耗;而2D Sprite Shape则可以自动变形和交换沿轮廓倾斜的精灵,增强画面表现力。
这只是冰山一角:Unity的2D物理引擎、骨骼动画等功能,都能极大地支持2D游戏开发。而Easy Trigger未来也计划应用更多这些工具。例如,2D Pixel perfect package确保像素艺术在运动中保持稳定,之前开发时需要手动处理,而使用这个工具后可能会节省不少时间。Rehnberg笑称:“这大概帮我们节省了些时间。”
团队成就与未来展望
《Huntdown》在多个平台获得了高度评价,这对仅有的小团队来说,是一项令人自豪的成就。Rehnberg特别强调:“我们为整个项目感到骄傲。大家都非常努力,我们几乎自己完成了所有工作。”
常见问答(FAQ)
Q: Easy Trigger未来继续使用Unity的主要原因是什么?
A:他们觉得Unity非常稳定、易于升级,并且提供了丰富的2D开发工具,极大地支持了《Huntdown》的制作流程。
Q: Epic Trigger会考虑其他引擎吗?
A:从团队的表态来看,Unity已经成为他们不可替代的开发平台,未来也会继续深入利用Unity的各种工具与功能。