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SquareEnixMontreal五年动态揭秘:游戏开发与创新探索

17秒前gamesinnews

Square Enix Montreal:五年等待后的新篇章

Square Enix Montreal游戏图片,展示Hitman Sniper的截图

Square Enix Montreal已经有将近五年没有推出新游戏了。这样长的间隔对于一家公司来说是少见的,尤其是在AAA工作室,甚至在移动游戏开发者中也是罕见的。

不过,正如工作室负责人Patrick Naud向GamesIndustry.biz表示,这五年并非全然空闲。实际上,这家以高品质移动游戏著称的工作室——包括《Hitman Sniper》、《Hitman Go》和《Lara Croft Go》等作品——一直在为“2.0”阶段和转型为免费游方式做准备。

转型与发展:从优质移动游戏到AAA服务

Naud指出:“对我们来说,最重要的是要从一家开发高端移动游戏的优秀工作室,转变为提供AA移动服务的杰出工作室。这一过程花费了很多时间,我们在团队建设、基础设施、工作流程以及游戏开发方面都进行了调整。”

他补充道:“虽然花费了不少时间,但我们很高兴为此投入了应有的努力,并保持了我们曾经创造出特别游戏的本质。”

四年前,Square Enix Montreal的员工大约有40人,而现在团队已扩大到约170人,未来还有望继续增长。

新项目预告:未来的游戏方向

目前,工作室透露了两款新项目,标志着公司转型和扩张的迈进:

一款叫作《Hitman Sniper Assassins》的游戏(暂定名)与Taito合作的《Space Invaders》增强现实(AR)游戏

关于这些项目的详细信息几乎没有,但Naud提及,《Space Invaders》将是一款“基于摄像头”的AR游戏,而非像《Pokémon Go》那样的“基于位置”的AR游戏。

创新AR体验:引领行业边界

Hitman Sniper Assassins AR游戏截图

Naud表示:《Hitman Sniper Assassins》将推动AR技术达到前所未有的深度:“我们正与谷歌和苹果合作,探索这些设备的极限,利用最新的机器学习技术来搭建你的AR世界。”

他描述道:“在游戏中,你将体验到一个非静态的动态世界,屏幕上的生物会与现实世界互动。这是前所未有的创新。”

关于新项目的远景

Naud对《Hitman Sniper Assassins》寄予厚望,他强调团队的创新思路:“我们的目标不是追逐现有的趋势,而是发掘未来的潜力。我们希望打造出能够引领行业的游戏,让其他开发者模仿和借鉴。”

他还补充道:“我们追求的是定义下一次潮流,而不是跟随现有的。”

市场变化与战略调整

虽然Square Enix Montreal曾经对转向免费游方式保持犹豫,但市场的变化逐渐促使他们做出调整。Naud表示:“尽管全球移动市场在增长,但高端付费市场正变得愈发狭窄。”

他指出:“有很多优质的免费增值游戏可供选择,玩家在投入真正金钱之前会尝试许多免费游戏。我们希望我们的游戏能够吸引数亿玩家,而不仅仅是一小部分付费玩家。”

Naud还提到,从《Hitman GO》和《Lara Croft GO》在PC、PS4和Vita平台上的表现来看,虽然表现不错,但远不及在移动平台上的成绩。他怀疑这种偏见与传统玩家对手机游戏的固有看法有关。

AR游戏:打破地点限制的创新

Space Invaders AR游戏截图

Naud提到:“我知道这些游戏看起来像是已经上市的作品,可能对我们的新方向没有帮助。但它们在主机平台上的表现都没有达到预期。我们期待着凭借优质体验和传统的商业模式,这些作品会取得更大的成功。”

他相信,随着PC游戏在移动端上的成功逐渐被认可,针对“偏见”可能会逐步消除。这也为工作室对高端优质游戏在未来迁移到端游或PC平台提供了一些希望。

未来展望

Naud强调,工作室将持续探索新技术和新的游戏形式,致力于在AR和其他新兴技术中找到创新空间。他表示,虽然目前尚未公布更多细节,但未来的作品将继续引领行业潮流,为玩家带来独特体验。这个新阶段是Square Enix Montreal重新崛起的关键时刻。"

常见问题解答(FAQ)

Q: Square Enix Montreal的新游戏会继续以高品质为特啬吗?

A: 是的,工作室表示未来的游戏将继续保持高品质,并结合最新的技术,比如AR和机器学习,以带来创新的体验。

Q: 这些新项目是否支持多平台发布?

A: 目前,Naud表示将会探索多平台发行,特别是利用AR技术实现跨平台体验,但具体细节尚未公布,敬请期待官方后续信息。

游戏资讯:移动端策略与IP发展

引言:移动端带来的全新机遇

随着移动设备的普及,游戏开发商正将视线投向更广阔的市场。“通过进入移动端,我们让我们的IP对超过一亿的玩家变得触手可及。”

扩大影响力:IP的全球普及

将IP带给更多玩家

Naud指出:“通过移动端,我们实际上让世界各地的玩家都能体验这些游戏,例如《绝地求生》,以及在PC上常玩的所有MOBA类游戏。IP也是如此。” 他继续说道:“让IP变得更为普及,不仅限于那些玩过《古墓丽影》或《啥手》系列的人,更有很多人只是知道这些IP的名字,但未曾亲自体验。这样一来,我们获得了巨大信誉,即这是真正基于大IP的优质游戏。”

转型挑战与坚持:从免费模式到创新

转向免费游戏的巨大投入

虽然转型为免费游戏模式对Square Enix Montreal来说是一项庞大的任务——其工作室规模翻了四倍,且耗费多年时间才达到能够宣布新项目的水平,但开发策略的核心部分依然保持不变。

创新的核心思考

Naud提问:“我们如何创新,打造符合IP特啬的全新体验,又不落入传统主机游戏固有的玩法预期?我们怎样利用移动设备,创造让玩家耳目一新的体验?”

移动专属体验的设计哲学

从Go系列到未来作品的愿景

他说:“这一直是我们的策略。从Go系列开始,目标就是开发专为移动和移动设备量身打造的游戏,保证玩法趣味十足的同时,又能适应手机和平板的操作习惯。”

游戏的“工艺”与“艺术”

他补充道:“正如我们常说的,我们是‘制造游戏’,而不是‘生产游戏’。我们在打造不同类型的体验,其他开发者少有涉及。这也确保了我们的作品既充分展现了移动平台的特姓,又坚守着经典IP的核心元素。”

随着移动端的崛起,传统IP焕发新生命

移动游戏的趋势不仅扩大了受众,还赋予了经典IP新的生命力。开发商们正探索创新方式,将知名系列带入新时代,让全球玩家都能在掌上尽享乐趣。

常见问答(FAQ)

问:为何选择将一些IP移植到移动平台?

答:通过移动平台,我们可以覆盖更广泛的用户群体,尤其是那些没有机会体验PC和主机游戏的玩家。这不仅扩大了IP影响力,也为开发商带来了新的商业机会。

问:移动端游戏的创新点主要体现在哪些方面?

答:创新主要体现在为移动设备量身定制的玩法设计,利用触控和移动特姓打造独特体验,同时保持系列的核心特啬,让玩家在不同平台都能享受到令人满意的游戏内容。

标签: 游戏