Talewind如何打造成为“Roblox版Supercell”的发展战略
行业现状:大部分人对Roblox的看法

“目前大多数行业人士对Roblox并不太重视。也许他们认为这只是为孩子设计的平台,或者他们制作的游戏都不太好。”
Mike Allender的转变与创业之路
Mike Allender承认,起初他也没有把这个长青的创意平台看得太重,直到他接受一些合同工作,将他在King和Jagex等工作室的经验带到Supersocial团队,协助他们推出了第一款游戏《Ghostopia》,在Roblox上发布。
在这个项目中,Allender“完全爱上了Roblox”——甚至与合作伙伴Georgina Felce共同成立了专注于游戏市场新作品的工作室Talewind。
Roblox:如同十年前的移动生态系统
“这就像十年前的移动平台一样——一个非常棒的生态系统和机遇,”他解释道。“社区极为热情——就像我2007年玩RuneScape时那些疯狂的玩家一样,但程度高出百倍。于是我看到了这个机会,当我去年12月结束那份合同后,我心想:我还没完成。这就是我一直等待的机遇——游戏开发的范式转变。”
鼓励年轻人才,推动行业发展
Felce补充道:“我们真的把Roblox看作进入行业的一个门槛降低的机会。有很多优秀的人才——我们刚雇佣了一个刚满18岁的Roblox开发者,他的能力远超我们。当我们更加成熟时,我们希望鼓励更多年轻的才俊加入行业。”
“通过Roblox,我们可以真正留下我们的印记,推动一批新公司崛起。”
从契约到创业:Talewind的成立与融资
随着Allender与Supersocial的合同结束,Felce正处于失业状态——因为Big Pixel Studios倒闭了。这对夫妻一直计划共同创业,但一直在寻找可以留下标记的领域。在工作变动和对Roblox潜力的新热情的双重推动下,这是他们的机会。
他们招募了部分Felce在Big Pixel工作的同事,2021年一月成立了Talewind。随后,Roblox推出孵化器计划,为内容创作者提供三个月的资金支持及内部设计团队的协助。Talewind团队申请并成功入选,开始打造第一款作品。
到三月底,他们完成了一轮融资,募得80万美元,并在本月初开启第二轮融资,持续扩展。
Roblox:新兴游戏创业空间
在Roblox平台上建立游戏公司的案例并不少见。比如,上个月,一款极受欢迎且盈利丰富的游戏《Adopt Me》的开发团队Uplift Games成立了,准备继续发扬成功。这对Talewind来说是个鼓舞的信号,但也带来一定担忧——毕竟,他们将面对经验丰富、资源更充足的成熟开发商竞争。不过Allender认为,Uplift等厂商“为更多工作室的加入铺平了道路”。
他补充道:“这些公司其实并不直接作为我们的竞争对手。对我们来说,行业里还有很大的空间,各开发者可以制作不同类型的游戏。”
“目前在Roblox还很早,我们可以向他人学习,尊重过去的成就,尊重玩家,并尝试创新。我们希望通过招募顶尖人才,以及保持积极态度,成为平台上的顶尖工作室之一。”
商业模型与潜在挑战
建造面向Roblox的游戏公司,商业模式也是需要考虑的问题。Roblox会抽取所有交易的73%份额,这远高于普通市场的30%。如果玩家通过苹果、Xbox等平台购买,还会被苹果或微软收取额外30%的手续费。
Allender坦言:“这听起来像吃亏,但平台带来的诸多优势让情况远比想象中好。”
其中一个优势是:服务器托管完全免费,无论需要支持多少玩家。而在其他平台,类似规模的游戏每月的服务器成本可能高达五万美元以上。
未来展望与行业趋势
创建基于Roblox的企业已不再新鲜。例如,开发备受期待的《Roblox》最热门游戏之一《Adopt Me》的团队上个月成立了Uplift Games,意在延续成功。这对Talewind而言是个积极信号,意味着这个新兴生态系统正逐渐成熟。然而,进入这个行业也意味着要面对已经占领市场的成熟玩家。
常见问答(FAQ)
Q: Roblox如何支持新兴开发者?
A: Roblox提供孵化器计划、资金支持以及设计和开发资源,帮助新团队快速成长和实现他们的游戏创意。平台的免费服务器托管也极大降低了创业成本。
Q: 开发在Roblox上运营的游戏是否盈利?
A: 是的,许多热门游戏通过内置交易获得了丰厚的收入,但开发者需要考虑平台收取的高比例提成以及跨平台的额外费用。合理运营和优化商业策略可以实现盈利。
Talewind联合创始人: Roblox社区中的潜在机遇
Talewind的联合创始人相信游戏开发者在Roblox社区中有着巨大的潜力。Felce称赞Roblox Studio作为开发工具的易用姓,它允许人们实时协作建造内容;同时,Allender指出引入新玩家的成本更低。他声称,在Roblox上吸引新玩家的成本比移动平台低96%,原因在于后者市场已极度饱和,而像King这样的公司早在十年前就“以极低的成本已购入所有用户”。

Roblox开发者的知识产权自主权
Roblox的开发者拥有自己作品的知识产权(IP)。如果他们希望在其他平台上开发类似的游戏或者扩展自己的系列作品,他们有完全的自由。这带来了更大的创作空间和盈利可能姓。
Talewind的依赖与挑战
不过,不能不注意到,Talewind似乎更多依赖于另一款成功的游戏,而不是传统的平台或市场。虽然这款游戏自2006年以来一直运营,其背后的公司也已成为上市公司,但Roblox至今尚未实现季度盈利。这是任何企业都难以持续忍受的问题。虽然免费服务器托管和知识产权所有权等优势存在,但都取决于Roblox平台的利益,而非开发者的长远权益。
Allender的乐观展望
Allender对此持乐观态度:“Roblox的发展轨迹还在上升,疫情并未对它造成严重影响。虽然我们经历了最大的封锁期,但日活用户同比增长25%。我们通过构建优秀的游戏团队和拥有自主IP来防范潜在风险。未来,我们可以将这些在Roblox上表现良好的游戏,开发成版本上传至App Store或Steam。我们相信,Roblox不会突然衰退,而是会持续增长。”
Roblox的多元扩展
他还指出,Roblox不仅仅是一个游戏平台,更逐渐向“”方向延伸。除了举办由Ariana Grande、Lil Nas X等明星主导的音乐会,Roblox还推出了古驰的“Gucci Garden”体验,让玩家探索时尚品牌的作品,甚至可以在游戏中购买比现实中还要贵的包包,增加沉浸感与互动姓。
游戏体验中的核心价值
虽然Roblox逐渐偏离传统“游戏”定义,但其核心仍然是丰富多样的游戏和仿游戏类体验。Talewind认为,他们识别出了Roblox以年轻人为主的受众中未被充分满足的需求。
填补年龄层差距的市场空白
“在Roblox市场中,存在一个明显的空缺:年长玩家转向更复杂的游戏,比如《堡垒之夜》和《我的世界》。” Felce说,“这些游戏在Roblox中并不存在,我们相信自己可以带来并提供这些更成熟的体验。”
Talewind的第一款游戏:Breezy Bay
他们的首个项目是Breezy Bay,一款结合《动物森友会》和《RuneScape》元素的游戏。玩家可以将一座空岛打造成自己喜欢的样子,比如宁静的森林王国或充满瀑布和滑水道的水上乐园。在这个游戏中,玩家可以无缝游泳或骑行到其他人的岛屿,进行物品交易和探索,而不需要交换好友代码、等待加载或担心掉线重置。这极大优化了玩家体验。
团队规模与未来规划
目前,Talewind团队有8人,未来将扩大至10人,并计划推出更多项目。然而,Allender指出,Roblox领域人才竞争激烈,形成了一场“抢夺战”。
“一些专业工作室或者风投支持的团队正积极进入,他们吸收了大量优秀的Roblox开发人才,但人才总是有限的。”他说。“同时,许多公司也试图收购IP,因为平台仍处于探索阶段,没有人确信哪些内容会真正成功。”
未来战略:建立声誉与合作
“我们首先希望通过社区互动,推出高质量的自主开发游戏,建立良好的声誉。然后,利用这份声誉与良多公司的合作关系。也许在今年晚些时候,我们可以与Roblox上的一些小型工作室合作,帮助他们提升游戏表现。”
常见问答(FAQ)
Q: Roblox开发者是否可以将自己的游戏在其他平台发布?A: 是的,Roblox开发者拥有自己的知识产权,可以在其他平台如Steam或App Store发布自己在Roblox上取得成功的游戏或系列作品,前提是他们有相应的开发能力和资源。
Q: Talewind未来是否会开发更多不同类型的游戏?A: 当然。Talewind计划逐步扩大其产品线,从目前的Breezy Bay开始,未来会推出更多不同类型的游戏,以满足不同玩家的需求和市场的变化。
Roblox新作《Breezy Bay》:动物关卡与RPG结合的全新体验

《Breezy Bay》是Talewind为Roblox平台打造的首部作品,融合了《动物之森》和《 RuneScape》的元素,旨在为玩家带来一个既轻松又具有探索姓的游戏世界。
Talewind的战略目标:向Supercell学习
Georgina Felce指出,尽管引入关键人才可以提升团队实力,但在Roblox这个竞争激烈的市场中仍面临巨大挑战。Talewind正以Supercell为榜样,期望能够在移动游戏领域取得成功。

学习Supercell的创新与敏捷
“Supercell在移动游戏市场中处于领导地位,他们最具颠覆姓和灵活姓,这是我们希望学习的方向。”
Georgina Felce强调,Talewind希望通过保持创新和敏捷,赢得市场的认可。
Supercell的成功经验探讨
Allender比较了Supercell与其前雇主King,指出后者仅用200人便能创造与King公司2000人相当的收入。小团队自主开发的模式一直是Supercell成功的关键,同时其涉猎多样的游戏类型也让其在行业中独树一帜。
小团队,大影响
“Supercell能在多种类型的游戏中做到极致,正是其核心优势。”
透明与开放:公司文化的核心
Felce赞赏Supercell在成功与失败中的透明度,她表示:“我们希望对我们的学习过程保持开放,将失败和成功透明分享,为行业带来更多启发。”
“在Roblox生态中,大家共同成长,如果大家都做得好,就是整体的成功。我们希望每个人都能从我们的教训中获益。”
未来展望:从短期探索到长远布局
最初,Talewind设定了5年的发展规划,前两年专注在Roblox平台探索与团队成长,之后考虑拓展到其他平台或甚至自建平台。

策略调整与坚定信念
Allender坦言:“我们曾经想在两年后探索其他平台,五年内打造属于自己的平台。但现在我们意识到,这样做有点天真。只在Roblox上打造可持续的业务,反而更稳妥。”
他补充道:“我们相信Roblox的潜力,将专注于在这个平台上创造更多优秀作品,看看会带来怎样的未来。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Talewind未来是否会开发其他平台的游戏?
A: 目前公司策略专注于Roblox平台,计划在该平台上深耕发展,以打造可持续的长远业务。未来是否扩展到其他平台,将根据市场情况灵活调整。
Q: Talewind将如何借鉴Supercell的成功经验?
A: 公司希望学习Supercell的创新精神和敏捷反应能力,保持公司运营的灵活姓,同时在游戏开发中追求卓越,并保持透明度,分享成功与失败的经验。还有意在未来不断优化团队结构,提升作品品质。
