手游爆炸年代,巨人偏要做端游?4年狂烧3亿,这波操作太顶了!
如果我们回过头来看,会发现在网游发展的一些年份中,有些时间点有特别的意义。
比如说2013年,这是手游猛然发力的第一个年头,彼时市场风向标骤然发生转变,游戏圈的各大厂商纷纷转换赛道,押宝手游。
大资金往哪里浇水,哪儿的花就能开得比较艳。到了2016年,手游市场的关注度首次超越端游。自此,移动终端成为玩家们的主要游戏设备,手游凭借其碎片化体验和轻量化操作,成功抢占了大量市场份额,彻底改变了玩家的娱乐习惯。

然而,就在这样的行业大趋势下,巨人网络却做出了一个令人意想不到的逆势抉择。他们竟将目光投向了逐渐被市场冷落的端游领域,倾尽心血打造一款仙侠题材的端游大作 ——《仙侠世界2》。

在端游逐渐式微的趋势下,巨人网络大手笔开发一款端游,无疑显得格格不入,也引发了众多质疑和猜测,他们究竟为何要在这个时候,花费如此巨大的代价去研发一款端游呢?
前作奠基,野心初显
事实上,巨人网络对《仙侠世界 2》的布局并非一时冲动,其根源可以追溯到初代《仙侠世界》的成功。
2008年,在网游市场竞争日益激烈的背景下,巨人网络察觉到了仙侠题材的潜力,正式立项《仙侠世界》 。这款游戏承载着巨人网络的厚望,尽管当时投入的资金仅为7500万,远不及后来的《仙侠世界2》,但在研发过程中,团队却投入了大量的时间和精力,历经长达4年的精心打磨。
在那个追求“快速上线、快速变现”的网游时代,《仙侠世界》的研发团队却反其道而行之,选择了一条 “慢工出细活” 的道路。
2013年4月,《仙侠世界》开启不限号内测,其独特的玩法和精心的制作迅速吸引了大量玩家。游戏开服仅1小时,同时在线人数就突破10万,服务器多次出现排队现象,这样的成绩在当时的国产网游中十分亮眼 。

《仙侠世界》的成功,不仅证明了巨人网络在仙侠题材游戏开发上的实力,也为《仙侠世界2》的研发积累了宝贵的经验和大量的忠实玩家,更为续作埋下了伏笔。
此时的巨人想法也很简单,他们判断端游并非没有市场,只是在大浪淘沙之后,小成本的换皮之作,很难再“以小博大”,所以他们想做一款在全方面都领先时代的大作。
基于这个决心,他们拿《仙侠世界2》来当这次豪赌的筹码。
顶级引擎,打造沉浸仙侠世界
为了在画面表现上达到极致,《仙侠世界2》采用了与《刺客信条》《暗黑破坏神》同门的Havok引擎 。

这款引擎在游戏开发领域久负盛名,其核心优势在于具备精准的撞击监测功能,能够将真实世界的物理效果高度拟真地呈现在游戏之中。
无论是飞沙走石时细微颗粒的飘散轨迹,还是落英缤纷时花瓣轻盈飘落的姿态,亦或是云卷云舒时云朵的缓慢动态变化,都严格遵循真实的物理逻辑,使得游戏世界中的每一个细节都充满了真实感。
依托于 Havok 引擎强大的表现力,《仙侠世界 2》彻底摒弃了当时国产网游中常见的 “贴图场景”。在以往的许多国产网游中,场景往往是通过简单的贴图来呈现,缺乏真实感和立体感,玩家在游戏中很难获得身临其境的体验。

而《仙侠世界 2》则凭借 Havok 引擎,精心打造出了一个兼具真实感与美感的自然景观。游戏中的山川河流、花草树木、云雾缭绕等场景,都仿佛真实存在一般,让玩家仿佛置身于一个真正的仙侠世界之中。
这种精美的场景打造,也让《仙侠世界2》一度获得了《中国国家地理杂志》的官方认可,这无疑是对其画面品质的高度肯定。

对于那些热爱在游戏中欣赏风景的玩家来说,《仙侠世界 2》提供了无与伦比的视觉满足。玩家在游戏中可以在 360度无死角的大地图中自由飞行,没有任何空气墙的限制。翱翔于天空,还能清晰地俯视每一块地图的独特景色,完全不会被贴图场景打断修仙的沉浸感。
殿堂级音乐,奏响仙侠之音
在音乐制作方面,《仙侠世界 2》同样投入了极高的规格,力求为玩家带来一场媲美好莱坞原声大碟的听觉盛宴 。为了实现这一目标,游戏在拟音环节特邀顶级电影工作室来把控细节质感。
这些专业的电影工作室拥有丰富的经验和顶尖的技术,他们对每一个音效都进行了精心的处理,从风声、雨声到武器碰撞声、法术释放声,每一个细节都被刻画得栩栩如生,让玩家能够更加真实地感受到游戏世界中的各种声音。

在作曲端,《仙侠世界 2》更是集结了三位国际级音乐人,他们分别是奥斯卡最佳原创配乐得主 Mychael Danna、两度斩获格莱美奖的田志仁以及玩家熟知的 “游戏BGM大师” Jesper Kyd 。
这三位创作者在音乐领域都有着卓越的成就,他们的作品早已深入人心,藏在大众熟悉的影音记忆里。
Mychael Danna曾为《少年派的奇幻漂流》谱写经典旋律,其音乐风格细腻而富有情感,能够通过旋律将观众带入到电影所营造的氛围之中。他还参与过《时间旅行者的妻子》《点球成金》等影片的配乐,每一部作品都展现了他高超的音乐创作才华。

田志仁不仅凭专辑《Calling All Dawns》《Take Your Pick》获奖,更以游戏《文明IV》的配乐《Baba Yetu》拿下最佳人声伴唱器乐编曲奖。他的音乐融合了多种元素,充满了创新和独特的风格。

Jesper Kyd则是游戏音乐领域的传奇人物,《刺客信条》《杀手》《极限竞速》等大作里那些点燃情绪的旋律,均出自他手。他的音乐能够根据游戏的场景和情节,恰到好处地激发玩家的情感,让玩家更加投入到游戏之中。

这三位国际级音乐大师齐聚《仙侠世界2》,共同为游戏打造一场仙侠题材的听觉盛典。他们在反复打磨后,为游戏定下了 “古风民族乐+现代电子乐” 的核心基调 。
这种独特的音乐风格融合了传统与现代的元素,既展现了仙侠题材的古风韵味,又赋予了音乐现代的活力和节奏感。随着玩家在游戏中探索不同的场景,音乐还会巧妙地融入各国特色乐器,真正实现了 “一景一情绪”的适配,沉浸感拉满。
细节打磨,彰显匠心精神
《仙侠世界2》对细节的打磨不仅体现在画面和音乐上,还贯穿于游戏的各个方面。
以游戏中的新手村为例,这个通常容易被忽视的场景,在《仙侠世界2》的制作过程中却经历了不下40次的修改 。制作团队之所以如此执着于新手村的打磨,道理也容易想清楚,新手村是玩家进入游戏世界的第一站,一个精心设计的新手村能够给玩家留下良好的第一印象,为玩家后续的游戏体验奠定基础。
他们不断地调整新手村的地形地貌、建筑布局、植被分布等细节,力求在画面上寻求突破,为玩家呈现出一个更加真实、生动、富有吸引力的新手村。
在人物造型和动作设计方面,《仙侠世界2》同样投入了大量的心血 。游戏内包含7000余个精心设计的人物角色,每一个角色都拥有独特的外貌、性格和背景故事。

为了让这些角色在游戏中能够更加生动地展现出来,制作团队运用了17000余条动作捕捉技术。
通过动作捕捉技术,将真实演员的动作精准地捕捉并应用到游戏角色身上,使得这些角色在2000余种多变的地形地貌中能够流畅地展现出轻盈的身姿。
无论是在战斗中的激烈动作,还是在行走、奔跑、跳跃时的自然姿态,都显得十分逼真和流畅,让玩家能够更加真实地感受到角色的存在。
此外,游戏还独创了 “美妆捏脸” 系统,为玩家提供了丰富的个性化定制选项 。玩家可以根据自己的喜好,对角色的脸型、发型、五官、肤色等进行细致的调整,创造出独一无二的角色形象。

仅仅一双眼睛,就有大量的调整方案,包括眼睛间距、眼角长短、眼睛角度等,其他的体貌特征更是提供了多种多样的选择。这种高度自由的 “美妆捏脸” 系统,大大满足了玩家对于个性化的需求,让玩家能够充分展现自己的个性,打造出专属于自己的仙侠角色。
4年3亿大手笔投入
历时4年,耗资3个亿,在猛猛砸钱下,《仙侠世界2》不管是画面还是音乐,都堪称是同期仙侠端游中的佼佼者。
最终,《仙侠世界 2》于2017年9月15日开启公测,开服瞬间,各大服务器也被瞬间蜂拥而至的玩家给堵得水泄不通,甚至有不少玩家为了体验游戏,排队到凌晨。

而玩家的热情,也证明了巨人的豪赌并没有失败。只是在端游式微的年代,《仙侠世界2》并没有取得像早期《征途》那般巨大的流水成功,但也不失为一款极为有态度的网游。
回顾《仙侠世界 2》的历程,我们不禁对端游的未来充满了更多的期待和思考 。
随着科技的不断进步,游戏行业也在不断发展变化,新的技术、新的玩法层出不穷。端游虽然面临着诸多挑战,但也同样拥有着无限的机遇。
未来,端游能否在激烈的市场竞争中重新崛起,创造新的辉煌?
这或许需要更多像《仙侠世界2》这样有勇气、有担当的作品出现,不断探索和创新,用高品质的游戏内容,重新吸引玩家的目光,让端游的光芒再次闪耀在游戏行业的天空。
如今,仙侠世界系列IP已经积累了数以亿计的玩家,而《仙侠世界2》依旧闪耀在端游的舞台上,11月18日经典服新区“星河映梦”18:00开启。

大家如果感兴趣的话,也可以去试试。
