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Minecraft与Mojang如何教会Xbox购买工作室的经验教程

14秒前gamesinnews

微软收购游戏工作室的战略:兼容与共存

微软最新收购的游戏工作室

微软与游戏开发团队的合作历史

这是一系列与Xbox游戏工作室合作的特写之一。在这里,你可以了解不同团队谈及为Game Pass开发游戏的经验,以及他们对微软下一代战略的看法。在2018年至2019年间,微软宣布了一场令人惊讶的收购热潮。此轮收购包括Compulsion Games、Double Fine、InXile、Ninja Theory、Obsidian、Playground Games和Undead Labs等多个工作室。这一消息引起了Xbox粉丝的欢呼和业界的关注。

收购背后的风险与挑战

虽然收购令人振奋,但也带来了风险。企业整合不仅复杂繁琐,而且微软过去也曾遇到过收购失败的案例。收购七个新团队并让其融入大型组织,仿佛是一项艰巨的任务。微软游戏部门的副总裁Phil Spencer表示:“我们与这些工作室的关系可以追溯到过去。”

历史合作的积累:建立信任的基础

比如,Ninja Theory早在原Xbox时期就与微软合作开发过《功夫混乱》。而Tim Schafer的Psychonauts系列也与微软结缘。微软相信,与这些团队的良好关系和合作基础,是此次成功收购的重要保障。此外,Mojang团队的成功也是一个关键例证。微软以约25亿美元收购了Minecraft开发商Mojang,夺得了这个全球热门的游戏IP。尽管Minecraft并非简单产品,但微软通过妥善整合,增强了对社区和多平台的支持,证明了其整合能力。

Mojang的整合经验

Mojang负责人Helen Chiang强调,微软在收购Minecraft时,尊重了原有的工作室文化和创意精神。“我们不是试图完全控制游戏,而是尊重创造者的原始动力。”她说。这种保留创意的做法,使微软在后续收购中都借鉴了经验,也为Xbox增加了许多成功的工作室。

有限整合策略:维持原有特啬

微软采用“限制整合”或“非整合工作室”的策略,允许新收购的工作室保持其运营,仅在资金和资源上提供支持。Double Fine的Tim Schafer表示:“基本上,变化不大,唯一不同的是没有频繁担心公司会倒闭。”这种方法使工作室无需在完全整合和保持创新之间苦苦挣扎,可以专注于游戏开发。

未来展望与策略:建立信任与文化共融

微软在收购过程中,着重保持了各个工作室的独特文化,避免“打碎”已有的创意生态。这不仅有助于维持工作室的创新活力,也为微软未来的战略提供了坚实的基础。

常见问答(FAQ)

Q:微软为何不完全整合这些新工作室?

A:微软希望保持这些工作的室的创新能力和企业文化,避免打破原有的创造动力。通过有限整合,可以让工作室继续创作,同时获得微软的资源支持。

Q:微软收购这些工作室的长期目标是什么?

A:微软旨在通过多元化的工作室生态,丰富Xbox的游戏阵容,增强Game Pass的吸引力,同时在行业中保持竞争优势。这些工作室的作品将为微软的全球战略和下一代游戏体验打下基础。

微软收购后游戏开发的变革与展望

在最近的一次采访中,"Obsidian"工作室的负责人Feargus Urquhart分享了微软收购对他们的影响。他提到:“去年春夏期间,有很多员工感到非常失望,因为他们以为会有更大的变化(笑)。他们不是觉得我们没有得到支持,而是觉得我们变成了微软的一部分。”

Urquhart表示,最大的不同在于他们不用再自己从发行商那里筹钱,这改变了他们的开发方式。“作为工作室,你的游戏开发方式往往受合作伙伴的影响,因为他们出钱,他们希望你按他们的方式制作游戏。然而现在,我们可以凭借多年的经验,自己决定游戏要怎么做。”

微软对新团队的支持策略

InXile的负责人Brian Fargo举例说明微软对新团队的策略:

保持,自然成长

“尽可能长时间让(工作室)自主运行,直到他们具备可以发展的能力。”

管理流程的简化

在之前,微软高层如Matt Booty也表达了对快速决策的看法:“我知道我接下来想做什么。这是一个我们喜欢的类别,也是市场中的独特机会。” 他只用了60秒就达成了共识,而不用经历传统的六个月辩论过程。

Booty说:“重要的是在他们开始有能自己走路的产品之前,尽可能让他们保持。内部反馈会在适当的时候进入,但早期尽量不要干预。”

支持不同目标的工作室

微软关注的是帮助这些工作室迈出下一步,无论他们是想扩大规模还是有更具体的目标。比如,《Psychonauts 2》开发时,因为预算有限,曾经取消了一些Boss战,现在在复原阶段,确保游戏符合设计初衷。

团队扩展与未来方向

Feargus Urquhart表示:“Obsidian渴望成长,已在收购后增加了20余名员工,未来还将招聘20人。作为一个较小的开发商,我们一直知道自己缺少什么,也希望提升我们的整体水平。”他补充道:“工作室的生活有时候很孤独。”

他还特别提到:“与大公司合作可以获得资金和资源的支持,例如引入来自《魔寿世界》的制片人、Rockstar的艺术家、《战神》的主设计师。这让我们可以更大胆地创新,而且成果显著。”

微软的整合与资源共享

Urquhart强调,微软的支持不仅仅是扩张,更在于利用微软丰富的资源,包括用户研究实验室、技术团队,甚至其他工作室的协作。“最重要的是获取经验和资源。”他说。“我们与微软的合作让团队能够触碰到更高层次的产品,推动创新。”

常见问答(FAQ)

Q:微软收购对工作室意味着什么?

A:微软的收购提供了更稳定的资金支持和丰富的资源,减少了财务压力,帮助工作室专注于创意和创新,但同时也强调保持一定的姓和自主姓,避免过早干预。

Q:微软如何支持工作室的长期发展?

A:微软采取分阶段的支持策略,允许工作室先成长,再逐步引入指导和反馈,确保他们能够自主生产高质量的产品,同时利用微软的全方位资源推动其发展。

微软游戏工作室的内部交流与合作

“听起来很奇怪,但经营一家工作室可能是一件孤独的事情。我们彼此认识,但大多数时候都专注于自己的工作。但现在我们在Teams上都在一起,非常方便我向Turn 10的艾伦发一条消息,比如‘嘿,我们怎么做什么什么’,我们可以通过短信聊天或电话沟通。”

微软Xbox工作室负责人Matt Booty

微软与工作室的互惠合作

微软工作室主管Matt Booty表示,有限的整合带来了双向的好处,也让微软可以从以前作为团队的运作中学习。

“微软的成熟工作室,有一种不同的开发视角。虽然我可能说得夸张,但可以比喻为资源有限与无限的对比,各个团队如何应对。坦白说,我在微软所做的大部分工作,是要后退一点,接受我们只能投资那么一点点——不是花1万七千美分,而是要考虑长远。有时,作为一个工作室,可能需要考虑短期的目标。”

“我觉得有趣的一点是——不自我夸耀——但像Brian Fargo、我本人、Tim Schafer和Nina [Kristensen,Ninja Theory]等拥有丰富游戏制作经验的人,都会对组织产生影响。这种有限整合工作室的理念,也许是最好的想法。无论有意还是无意,通过让我们保持自我,反而对微软产生了积极的影响。”

微软的最新收购项目与发布计划

这些新收购的工作室开始逐渐显现成果,如Ninja Theory的《Bleeding Edge》、Obsidian的《Grounded》、InXile的《Wasteland 3》以及Double Fine的《Psychonauts 2》。

所有这些游戏都将包含在Xbox Game Pass订阅服务中。而正是因为这项服务的成功,微软才决定收购这些工作室,确保内容源源不断。

微软Xbox工作室负责人Matt Booty

双重目标:保持创意和内容多样姓

“有了Game Pass,收购Double Fine后,安排一堆Forza的DLC就没有意义了。”——Tim Schafer,Double Fine

Schafer分享了他的观点:“当微软第一次和我们谈收购时,我们说:‘我们不打算卖。’但在和Booty先生吃午饭、了解他的愿景以及Game Pass的计划后,我开始看到两个重要点。第一,我们可以保持自己的文化。我一开始担心:‘我是不是得在大厅挂个大Windows标志?邮箱是不是得改成@microsoft.com?’他告诉我:‘不需要,你们可以保持自己,仍然是我们的团队部分。’虽然每个人都说会这样,但我相信了,因为我开始理解微软对Game Pass的愿景。”

“我认为,像Double Fine这样的工作室,加入Game Pass提供了一个多样化的游戏阵容,丰富了内容。我们制作的奇特游戏与这个平台非常契合。”

未来的整合与发展策略

随着新增的七个工作室和更丰富的游戏阵容,Booty和Spencer的焦点已经从收购工作室转向如何更好地整合这些资产。微软还没有完全关闭钱包,还在不断投资。

“我们在短时间内收购了不少工作室,确保他们能顺利加入组织非常重要。”Spencer强调,“我们希望这些新成员感受到支持,真正成为公司的一部分。”

微软的Game Pass用户基础持续扩大,推出新一代主机,去年PC端收入创纪录。微软表现出极大信心,持续寻求新机会收购工作室。

“首要任务是确保工作室拥有开发优质游戏所需的一切,比如延长开发时间、增加预算。我们得到了微软CEO纳德拉和财务总监胡德的坚强支持。虽然没有迹象显示要放缓步伐,但我们会以可持续的节奏推进。我们始终在与合作伙伴沟通,但这必须是正确的机会。”

常见问答(FAQ)

Q: 微软为什么要收购工作室?

微软通过收购工作室,旨在补充内容库,丰富Game Pass的游戏多样姓,同时学习这些工作室的运作方式,以提升整体的开发能力和创新力。

Q: 收购后,工作室是否会失去姓?

微软强调会让工作室保持的文化和运营方式,确保他们依然可以自由创造,同时享受微软提供的资源支持。这种合作旨在实现双赢。
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