任天堂未获日本专利,宝可梦式捕捉机制或将难以实现
任天堂在全球范围内的专利争议:游戏机制创新与法律挑战
近日,关于任天堂在美国和日本的专利申请和审查情况引发了广泛关注。去年九月,任天堂获得了一项关于“召唤角色并指挥其战斗”的基本游戏机制的美国专利。这一专利被认为是为了阻止未来出现类似宝可梦的模仿作品,如《Palworld》。而在日本,任天堂也尝试申请类似的机制专利,但未能如愿。
日本专利申请遭遇的阻力:机制被认定为已有
据Video Games Chronicle报道,任天堂在日本提交了一项关于在游戏中投掷道具捕捉角色的机制专利,类似宝可梦中的“宝贝球”。然而,这一申请被否决,原因是第三方提交了来自《方舟》、《Craftopia》、《怪物猎人4》等游戏的证据,证明这种捕捉机制并不限于宝可梦系列,且早已存在于其他游戏中。
有游戏媒体GamesFray指出,这个第三方可能是开发《Palworld》的Pocketpair公司。尽管目前尚未得到官方确认,但这一猜测具有一定合理姓。值得一提的是,Pocketpair与任天堂在法律上存在纠纷,涉及《Palworld》中的某些功能涉嫌侵犯任天堂的相关专利。为此,Pocketpair已移除《Palworld》中的“Pal Sphere”及其他涉嫌侵权的内容。
专利争议背后的行业影响和未来走向
去年美国专利获批后,知名游戏开发公司Larian Studios的发行主管Michael "Cromwelp" Douse表示:“这类专利经常被用作不正当的商业手段。” 对于任天堂而言,虽然可以对日本专利的审查结果提出上诉,但目前尚未公布具体行动计划。近期,任天堂在Switch平台发布了新游戏《宝可梦传说:Z-A》续作,显示其在核心领域继续巩固市场地位。
