国产新作《逆神者》要做40小时开放世界动作RPG
由重庆帕斯亚科技开发的开放世界动作RPG《逆神者》今日公开了首支实机演示。本作最初作为“中国之星计划”第三期作品公布,现已呈现出更完整的东方蒸汽朋克世界观与基于五行元素的独特战斗系统。
接受外媒4Gamer时,帕斯亚科技公司副总裁邓永进就游戏的设定、玩法与开发理念进行了深入解析。
游戏构建了一个完全架空的世界,其建筑与服饰以中国明代为基础,并设想了“若蒸汽机在该时代诞生,工业革命提前300年”的前提。
游戏设定在一个由神明创造、凡人体内皆蕴藏“气”的世界。神明会在凡人寿命终结时回收“气”,但能够将“气”转化为五行元素之力的“元素师”打破了这一循环。为此,神明发动了清洗元素师的“神诛之日”。主角在这场灾难中失去双亲,并踏上对抗神明的复仇之路。
游戏世界以一座立体都市为核心,邓永进表示其设计灵感来源于重庆的真实地貌与景观,如金刀峡、洪崖洞等。都市分为商业区、工厂区、贫民窟等不同区域,各具风貌。开放世界采用“模块化”设计,随着主线推进逐步解锁新区域。开发团队承认,在保证玩家高自由度的同时管理关卡与叙事流程是一大挑战。
邓永进坦言,虽然帕斯亚科技以《波西亚时光》《沙石镇时光》等模拟经营作品闻名,但团队渴望挑战更大规模的项目。《逆神者》预计能提供约40小时的主线加支线内容,目前尚未采用AI生成素材,所有互动与场景均经由手工设计与调整。
《逆神者》计划登陆PS5、Xbox Series XS及PC平台,具体发售日期尚未公布。
