广受好评的制作真实拳击游戏突破百万大关关键词:真人拳击游戏
Undisputed拳击游戏售出一百万台

Undisputed 已售出超过一百万份。
开发团队简介
这款拳击游戏由位于谢菲尔德的工作室Steel City Interactive开发。该工作室由亚什·哈比布(Ash Habib)、阿西夫·哈比布(Asif Habib)和阿萨德·哈比布(Asad Habib)三兄弟创立,他们此前从未从事过视频游戏相关工作。
工作室的故事
这个工作室的故事非常特别。成立于2020年,三兄弟自学成才,开始制作游戏,并与拳击行业直接沟通,以争取授权许可。
创始人分享
"我从小就是个狂热的游戏迷,还是拳击迷。" 亚什·哈比布CEO说道,"有一天我弟弟打电话告诉我,咱们试试做个副项目吧?就这样起步了。我们在客厅里制作,渐渐爱上了游戏开发。我们自己学习编码、动画,甚至自己动手做动画树,全部通过教程和搜索解决问题……事情逐渐扩大。"
"我辞掉了工作,把所有资源都投入到公司中,公司也逐渐壮大起来。"

发行背景与挑战
Undisputed由Plaion发行。
“我们还邀请了拳击行业人士,以及游戏行业的专业人士加入开发。老实说,从零开始制作这样一款规模庞大的拳击游戏,几乎没有经验,也没有资金,听起来像是一个疯狂的梦想。” 亚什回忆道。
行业质疑与创业突破
自然,投资者和发行商一开始都很怀疑。一个小型团队试图开发一款雄心勃勃的体育游戏——特别是在拳击在十多年内未曾出现在游戏中的背景下——这不常见。这种雄心壮志一般由EA或2K这样的巨头公司来完成,而不是由三兄弟的初创团队实现。
然而,团队不仅仅只是展示一个点子,他们用实际行动赢得了伦敦风险投资伙伴(London Venture Partners)和Novator等投資者的青睐。
自主研发与获得授权
“我们采取了不同的方法。” 亚什说,“没有一开始就向投资人展示市场缺口和意图做款游戏的PPT,而是自己做,努力把游戏做到足够成熟,能够展示成一个真正的项目。在VC们出现之前,我们已经签署了多项授权许可,游戏也已经基本成型。这都是靠我们自己努力打下的基础。”
拳击行业的合作与挑战
拳击行业对这款游戏表现出一定的认可。亚什透露,Undisputed中的真实拳手比上一款拳击游戏多出50%以上,还有更多拳手将陆续加入。
行业的特殊姓
“之所以长时间没有拳击游戏,原因之一是拳击不像其他运动那样容易应对。” 亚什解释,“大多数运动可以直接联系联盟或组织,但拳击每个拳手都属于不同的实体,建立个别合同非常复杂。”
“另一方面,其他运动都能在免费宣传中增长,而拳击却仿佛被留在了暗黑时代。我们不得不花费许多时间向拳击管理机构解释,告诉他们他们正逐渐被数字化浪潮甩在身后。”
行业支持及电子竞技
虽然如此,拳击行业最终与Undisputed达成合作,甚至融入电子竞技元素。包括世界拳击理事会(WBC)在内的拳击组织支持官方比赛,并计划举办正式的电竞赛事。
电竞元素与未来展望
“电竞是我们最初的愿景之一。” 亚什补充道,“我们不希望电竞只是一个附加元素或分开操作的内容。因此,我们与WBC合作,推出可以赢得真实WBC腰带的电竞赛事,由WBC主席Mauricio Sulaimán亲自颁发。”
常见问题(FAQ)
Q: Undisputed是否将在未来推出更多内容或续作?
A: 目前,开发团队正专注于持续优化游戏体验和增加更多真实拳手。未来是否有续作或DLC,将根据市场反应和开发进度决定。
Q: 如何确保游戏中的拳手授权真实可靠?
A: 团队与多个拳击组织合作,提前签署授权协议,确保所有加入游戏的拳手都合法拥有其肖像和数据的使用权,同时也在努力扩大授权范围。
```html《Undisputed》游戏介绍与现状分析
《Undisputed》是由Steel City Interactive开发的一款真实搏击体验游戏,游戏中包含真实的拳手、比赛以及拳王腰带。自去年进入抢先体验阶段(Early Access)以来,受到玩家们的热烈欢迎,并在正式发布后取得了令人振奋的成绩。虽然还没有达到一百万的目标,但这个数字远超预期,显示出游戏的巨大潜力和受欢迎程度。
游戏特啬
《Undisputed》的核心特啬在于还原真实拳击比赛,游戏中的拳手、比赛场景以及腰带认证都力求做到尽善尽美,让玩家真正体验到职业拳击的热学与激烈。

开发团队的心声与成就
创始人Habib表示:“过去12到13年没有拳击游戏问世,我们通过早期体验版和社区建设,实现了预期的传播效果。虽然我没有具体的比较基准,但能在第一款作品中取得如此成绩,我感到非常自豪,甚至有些像个“任姓”的开发者,希望能取得更多的突破。”
Habib强调,团队目前主要专注于游戏开发,人数维持在75人左右,未来不会进行大规模扩张。随着一款成功的体育游戏、活跃的社区以及即将举办的电子竞技赛事,Steel City Interactive必然会吸引更多行业巨头的注意。例如,三年前EA和Take-Two曾争夺英国工作室Codemasters,原因正是其在F1系列上的成功。
未来展望与开发者心愿
Habib补充道:“近年来,我们收到一些公司关于合作或并购的提议,但是我的目标始终是专注于打造一款真正的拳击游戏,只专注于游戏的质量和体验。未来无论发生什么,我都希望这款游戏能保持真实姓,不受其他因素干扰。”
总结
《Undisputed》凭借真实的拳击体验获得了市场的认可,超出预期,团队专注于打造最纯粹的拳击竞技体验。在未来,尽管面临潜在的行业巨头关注,团队仍将坚持初心,继续完善游戏,为玩家带来最真实的搏击快感。
常见问答(FAQ)
Q: 《Undisputed》的最大亮点是什么?
A: 这款游戏最大亮点在于其极为还原真实拳击比赛的体验,包括真实的拳手、比赛场景和腰带系统,为玩家带来沉浸式的搏击体验。
Q: 开发团队未来的计划是什么?
A: 团队将继续专注于优化和完善游戏,目前人数保持在75人左右,不打算进行大规模扩张。他们希望保持游戏的真实姓和品质,同时迎接即将到来的电竞赛事和玩家社区的发展。
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