妄想狂扁小朋友,为何游戏里只能被小朋友狂扁?
我的一位朋友最近入坑了《博德之门3》,在打通一周目之后,开始疯狂地收集各种各样的职业构筑,开了好几个新档找各路BOSS报仇。

他问我,这个游戏最强的到底是走到哪电到哪的水电工,还是一回合多动症刀刀烈火的剑咏圣武士?
我笑了笑,作为一个回合制游戏,真正的高手,当然是能跳脱出回合制这个框架,走到哪杀到哪的天煞孤星。
他点点头,难道你说的是隐藏在黑暗里,狂吃优势和暴击,不给对面进入回合制机会的攻速流打法?

b站@拽拽z “回合制没有操作”
我摇摇头,这个游戏真正的高手,是她——

是她——

是他们——

这个神奇的玩法来自Youtube的游戏主播Morgana Evelyn,不久前她发布了一个叫做“你能在不给敌人回合的情况下打通博德之门3吗”的视频。

聪明的你,从这个视频封面和前面的截图,应该猜到了Evelyn要干什么了——组建博德之门童子军。
这就得靠我们博德之门各种神秘的bug判定和法术combo了。
第一种方法是先通过林地剧情杀把阿拉贝尔弄死,再把尸体带到幽暗地域里,让胖蕈人王用孢子操控尸体复活。这也是很早之前就流传开的一种玩法,不过到了后面的章节,胖蕈人王就没法提供帮助了。

第二种新的办法,就是通过变形术先把小孩变成动物,然后再用支配野兽的法术控制它招募进队,把它带回营地后临时解散。等到法术失效再重新招募进来,通过存档读档,这个儿童NPC就会永久成为你的队友。

而这些小朋友们,是整个游戏最强大,无人可以冒犯的无敌军团。
只要你试过在下城区狂轰滥炸为电脑CPU减负你就会发现,儿童NPC是不吃你的任何伤害的,而且不会进入回合制战斗模式。
这些通过妙妙法术招募进队的童子军们亦是如此。

我的回合,还是我的回合!
他们不受回合制的法则限制,拥有无数的动作;他们依然可以持握武器,也可以享受各种药水的buff加成;他们压根就没有真正意义的血条,就算空血也能行动,敌人也无法锁定他们发起攻击。可以说,这群小孩就是游戏中无敌的存在。

能硬吃机甲爆炸,空血到处跑的体育生摩尔
带着这样一支浩浩荡荡的童子军闯荡博德之门,不管来的是什么奥林戈塔什,还是拉斐尔安苏,在无敌的代码面前只有单方面挨打的份。

这套“不能攻击儿童”的底层逻辑,在游戏界里也基本成为了一种通识。许多具备高自由度的游戏,都会在设计儿童NPC的时候做一些保护措施。
最经典的就是老滚5的熊孩子们,他们整天啥也不干,就在路上打家劫舍,时不时疯狂嘴臭你,如果你对小孩们出手,他们反倒会招呼全镇的NPC一起来对你大打出手。

所以,不少愤怒的玩家会选择接入可以击杀熊孩子的mod,或者美化熊孩子不让他们看着太闹心的mod。

其他的像《赛博朋克:2077》和《荒野大镖客2》里,如果你的武器瞄准小孩,系统就会自动挪开武器,打消你的坏心思。
而《合金装备》和《使命召唤》中如果伤害了儿童就会直接判定任务失败。

到了GTA这种涉及一些黄色和暴力的游戏,索性就直接把儿童NPC给删除了。
不过明年即将发售的GTA6预告片里,也有眼尖的玩家看到了孩童NPC的出现,也许正式加入的话会直接引入和《荒野大镖客2》同款的无敌机制。

这种对孩童的保护,主要和欧美国家影视的分级制度有关。虽然没有明确的禁令,但只要有涉及儿童受害的直观镜头,都会受到严格的限制。
这种条例随着不同媒体载体的拓展,也逐渐影响到了游戏界。如果游戏中出现直接的儿童暴力因素,就很有可能会让游戏归类到M级或是AO级,也就是17+和最严重的18+,很多实体销售商是完全禁售的。
而且,也需要防止别有用心的人,会使用儿童的建模去做一些不健康的事。

另一方面,出于道德伦理层面,在虚拟世界中伤害虚拟儿童这件事很容易引发道德争议。游戏厂商也必须考虑到作品内容是否会对普世的价值观产生影响。
但也存在这样的情况,某些游戏作品为了深刻展现人性、战争或悲剧主题,会刻意通过描绘孩童的伤亡来强化情感冲击力和现实警示意义。这些作品往往就会采用间接的手法呈现,避免玩家主动操作。

比如《最后生还者》开场就刀了的女儿莎拉
当然,也有一种方法可以让儿童暴力变得“正规化”。
让儿童打儿童不就好了。
可能R星就是觉得GTA不能加儿童NPC很不爽,所以做了一个《恶霸鲁尼》出来消消气吧。没想到这种“青春校园”题材居然还能拿到T级(13+)的评分。

当然,《狂扁小朋友》可能也算一种,给人发泄不能痛揍熊孩子的途径……

时至今日,总是会有玩家在讨论,游戏中到底该不该对孩童NPC束手束脚,还会认为直接删除孩童NPC会减少游戏体验的沉浸感。
但不得不否认的是,的确会有人天性就是喜好更偏激的玩法,既然你游戏提供了高自由度的玩法,那我肯定要试一试混乱邪恶的路线是什么样的。

所以为了守护世界的和平,也为了能顺利玩到GTA6,我还是选择乖乖被小朋友痛扁比较好吧。

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