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雷蒙德公司2024年初业绩大幅提升,聚焦非《艾伦·韦克》项目增长潜力
2024年前半年Remedy公司财务表现回顾:收入显著增长与未来战略布局 2024年上半年财务概况:收入增长与运营成本动态 在2024年上半年,挪威知名游戏开发商Remedy Entertainment表现亮眼,尤其是在...
Krafton收购微软旗下坦戈游戏工作室与Hi-Fi Rush系列,行业大事件你了解吗
Krafton收购Tango Gameworks:进军日本游戏市场的重大举措 近日,著名的游戏开发商Krafton宣布已完成对Tango Gameworks的收购,后者由微软持有。这一交易标志着Krafton在拓展全球市场,特别是日...
触动心弦的游戏亲密时刻:如何通过视频游戏建立深度连接?
探索“Between”——一场打破边界的互动艺术体验 在 AMAZE Sheffield 展览中,“Between”凭借其创新的互动方式成为亮点。该装置艺术作品要求参与者在投影仪下面对面坐定,牵手共舞,合作创造空...
Rachael Lillis去世,经典宝可梦配音演员的逝世消息及其影响揭秘
致敬配音界的明星:Rachael Lillis的不朽传奇 关于Rachael Lillis的生平与职业生涯 著名的配音演员Rachael Lillis,曾以其在《宝可梦》动画中的Jessie和Misty角色闻名,近日不幸因癌症去世,享...
伦理游戏开发商打造行业规范,邀你共建游戏行业道德准则
推动游戏行业道德规范:Ethical Games 计划引领行业变革 行业压力与道德责任:游戏开发的双重挑战 在目前的游戏开发环境中,如何实现游戏的商业化与保障玩家权益成为行业共同面对的难题。一方面...
Acquires Work-for-Hire Studio Wushu:拓展创作部门的战略布局如何实现?
关键词游戏收购Wushu工作室:加强游戏开发能力的战略布局 关键词游戏公司布局扩展,收购Wushu工作室 游戏行业巨头关键词(Keywords)宣布完成对Wushu工作室的收购。这一战略举措旨在增强公司在...
Glow Golf开发商Alex Johansson:行业如何吸引新客户应对“我们正陷入困境”的危机
探索创新:为不同人群打造的游戏体验与无障碍设计 关于Glow Golf:一场融合简约设计与包容性的实验 在英国谢菲尔德举行的AMAZE活动上,著名实验游戏设计师Alex Johansson提出了一个深刻的问题:...
VR Studio Archiact即将关闭:未来虚拟现实内容创作趋势详解
加拿大虚拟现实(VR)游戏工作室Archiact宣布关闭 关于Archiact:加拿大领先的虚拟现实游戏开发商 加拿大知名的虚拟现实(VR)游戏开发公司Archiact正式宣布关闭。在经历了十多年的创新探索与发...
Owlcat Games推出专注叙事游戏的第三方发行品牌,值得期待吗?
Owlcat Games推出全新游戏发行合作模式,聚焦叙事驱动类作品 Owlcat Games新成立的游戏发行标签强调叙事驱动的作品 来自独立开发商的另一家知名发行品牌——Owlcat Games,近日宣布成立新的游戏...
Marvelous如何重塑出版标签实现更全面的西方市场拓展?
日本游戏开发商Marvelous宣布战略组织调整,强化欧美市场布局 Marvelous公司进行战略重组,成立全球一体化品牌 日本知名游戏开发与发行公司Marvelous Inc.日前宣布进行了重大组织变革,旨在强化...
Valve推出新规则优化Steam商店页面描述,如何提升游戏曝光与下载量?
Steam商店页面内容新规:优化玩家体验与提升搜索排名指南 关于Steam内容策略调整:提升用户体验的重要措施 随着数字游戏市场的不断扩大,Steam平台不断优化其内容管理规则,以确保玩家能更方便...
Krafton对Eschatology娱乐公司投资1.13亿美元:游戏行业巨头的战略布局与未来展望
Cypriot游戏开发商Eschatology Entertainment获得1.13亿美元新一轮融资,打造创新型魂类射击游戏 最新融资助力打造高品质魂类第一人称射击游戏 近日,塞浦路斯的游戏开发工作室Eschatology Ente...
Payload Studios裁员25%,如何应对游戏行业的人才变动?
游戏开发公司Payload Studios宣布裁员25%,影响旗下作品未来走向 Payload Studios面临行业压力,宣布裁员影响整体团队 著名游戏开发商Payload Studios近期通过官方渠道宣布了裁员决定,裁员比例...
Korean Developers Reveal Growing Interest in Single-Player Console and PC Games:最新趋势解析
韩国游戏开发行业为何逐渐转向单人体验游戏 市场趋势的转变:从免费在线到单人体验 近年来,韩国的游戏开发行业正经历一场显著的转变。传统上,韩国公司主要专注于开发免费在线多人游戏,特别是...
Unity CEO表示对生成式AI的关注度降低:未来发展方向揭秘
Unity在游戏开发中的AI创新与未来方向 近年来,随着生成式人工智能(AI)在游戏行业内的逐渐渗透,许多开发者和行业巨头都在探索这一技术的巨大潜力。Unity作为全球领先的游戏引擎厂商,也在积...
Vampire Survivors开发背后的开源热潮:未来趋势与玩法揭秘
《吸血鬼幸存者》开发背后的故事与制作技巧揭秘 《吸血鬼幸存者》:游戏的灵感与开发故事 《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)作为近年来备受关注的独立游戏之一,其成功背后隐藏着许多有趣...
Valve确认ROG Ally等掌机将全面支持SteamOS,提升游戏体验的最新动态
Valve宣布Linux支持即将推出的非Steam Deck手持设备,扩展SteamOS的兼容性 SteamOS在Linux平台上的最新动态及其未来支持的第三方手持设备 近期,随着Steam的最新补丁公布,Valve确认其基于Linux...
2024苏格兰节日取消,何时能在2025年中再次体验传统运动盛会?
2024年苏格兰游戏周将暂停举办,未来展望与合作机会 关于2024年苏格兰游戏周的停办声明 2024年的苏格兰游戏周(Scottish Games Week)将暂时移出日程。据主办方及创始人布莱恩·巴格洛(Brian B...
Amazon新世界与PlayStation游戏:必看视频游戏合集系列亮点揭秘
Prime Video即将推出以电子游戏为主题的系列剧——“秘密关卡” 关于“秘密关卡”系列的基本信息 近日,据Deadline报道,Prime Video正在筹划一档以电子游戏为核心的全新系列剧,名为《秘密关卡...
Valve推出“有用性评价体系”助力Steam用户评论,提升体验与可信度
Steam用户评价系统的新变化:提升有价值的评论阅读体验 背景介绍:Steam评论系统的优化需求 近期,Steam游戏平台对用户评论机制进行了重要调整,旨在改善游戏商店页面中评论的质量和实用性。此...