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《巫师4技术演示如何展现Unreal Engine 5.6的开放世界优势》-杯杯阁

《巫师4技术演示如何展现Unreal Engine 5.6的开放世界优势》

《巫师4》采用Unreal Engine 5.6的最新技术预览引人关注 Epic Games与CD Projekt Red合作展示Unreal Engine 5.6在开放世界游戏中的应用 在最近的State of Unreal展示中,Epic Games与CD Projekt...
7月16日 15:19
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为何领导人认为“过度自信”导致决策失控?深入解析领导力中的决策缺陷-杯杯阁

为何领导人认为“过度自信”导致决策失控?深入解析领导力中的决策缺陷

Paradox Interactive:逆境中的反思与未来战略调整 公司领导坦陈失误:过度自信导致的策略偏差 近日,Paradox Interactive的副CEO Mattias Lilja在一次采访中谈及了公司近期遭遇的挫折,指出公...
6月22日 12:58
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Netflix 推出“分阶段”移动优先游戏发布策略,你了解吗?-杯杯阁

Netflix 推出“分阶段”移动优先游戏发布策略,你了解吗?

Netflix游戏战略:向移动端和云端扩展的未来 随着Netflix逐步在游戏领域站稳脚跟,这家流媒体巨头正逐步解决其在游戏市场中的成长挑战,并制定未来发展计划。通过不断调整策略,Netflix正朝着打...
6月11日 10:27
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索尼驳回前Bungie主管的诉讼指控:是否存在持续不当行为引发关注?-杯杯阁

索尼驳回前Bungie主管的诉讼指控:是否存在持续不当行为引发关注?

索尼对前任Bungie主管克里斯托弗·巴雷特的诉讼做出强硬回应 在近期引发关注的娱乐科技新闻中,索尼公司针对前Bungie开发主管克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)提出的诉讼展开了详细的...
7月4日 09:37
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网易奥库工作室裁员风波:为何面临关闭危机?-杯杯阁

网易奥库工作室裁员风波:为何面临关闭危机?

关于《Visions of Mana》开发工作室可能关闭的最新消息 近期,据Bloomberg报道,知名游戏开发工作室Ouka Studios——《Visions of Mana》的开发团队,可能即将正式关闭。该工作室由中国互联网巨...
6月18日 10:16
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未来出版将与OpenAI合作开展内容创作合作,开启智能内容新时代-杯杯阁

未来出版将与OpenAI合作开展内容创作合作,开启智能内容新时代

未来出版与OpenAI合作:推动游戏媒体内容创新与AI赋能 未来出版公司近日宣布与OpenAI建立战略合作关系,旨在提升其媒体内容在数字时代的影响力,特别是在游戏相关内容的传播方面。此举不仅为玩...
6月28日 11:17
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Zach Gage 如何快速打造热门益智游戏Pile-up Poker的原型示范-杯杯阁

Zach Gage 如何快速打造热门益智游戏Pile-up Poker的原型示范

揭秘:Puzzle游戏《Pile-up Poker》的开发历程与设计演变 关于《Pile-up Poker》:一款创新的卡片策略游戏 你是否曾对益智游戏的创意过程感到好奇?近日,我们有幸采访了由知名游戏设计师 Zach ...
6月11日 10:31
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Embracer旗下Eidos-Montreal裁员75人:游戏行业内部大变革解析-杯杯阁

Embracer旗下Eidos-Montreal裁员75人:游戏行业内部大变革解析

Eidos-Montreal裁员75人:公司最新动向与未来展望 关于裁员事件的基本信息 知名游戏开发商Eidos-Montreal,曾推出《杀出重围》(Deus Ex)系列以及《银河守卫队》等备受好评的作品,近日宣布裁...
7月9日 09:55
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PowerWash Simulator开发商FuturLab被Miniclip收购:游戏开发行业最新动态-杯杯阁

PowerWash Simulator开发商FuturLab被Miniclip收购:游戏开发行业最新动态

FuturLab 成为 Miniclip 子公司,扩大其在主机与PC游戏市场的影响力 关于FuturLab与Miniclip合作的最新动态 据报道,英国知名的独立游戏开发工作室FuturLab已正式完成被移动游戏巨头Miniclip收...
6月4日 10:43
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梦想枕头募资24万美元:揭示“巴勒斯坦二十年未被讲述的历史”引发关注吗?-杯杯阁

梦想枕头募资24万美元:揭示“巴勒斯坦二十年未被讲述的历史”引发关注吗?

关于《枕头上的梦想》:一款以1948年纳卡事件为题材的创新游戏 项目概览:筹集资金实现历史记忆的游戏创作 由巴勒斯坦开发者Rasheed Abueideh发起的《枕头上的梦想》(Dreams on a Pillow)项目...
7月1日 09:25
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Peak销量突破450万:如何实现高速增长的关键策略?-杯杯阁

Peak销量突破450万:如何实现高速增长的关键策略?

Peak:一款引领合作游戏新潮的市场热销作品 Peak游戏介绍:合作精神推动的快速销量增长 自6月16日正式上线以来,由Aggro Crab和Landfall合作开发的合作类多人游戏Peak已超过4.5百万份销量,成为...
7月18日 12:54
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Spectre Divide Studios在山巅工作室裁员13人,行业动态提前了解-杯杯阁

Spectre Divide Studios在山巅工作室裁员13人,行业动态提前了解

Mountaintop Studios裁员事件影响《Spectre Divide》以及游戏行业现状 近期裁员事件对《Spectre Divide》开发团队的影响 近日,Mountaintop Studios宣布裁员13名员工,这些人员原本负责其热门战...
6月21日 23:01
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《守望先锋2重磅回归宝箱系统,提升游戏刺激感的全面介绍》-杯杯阁

《守望先锋2重磅回归宝箱系统,提升游戏刺激感的全面介绍》

Overwatch 2 复兴:无限激战,奖励系统与新内容揭秘 即将上线的季节性内容与奖励新机制 2024年2月18日,暴雪正式宣布《守望先锋2》将重新引入备受争议的“战利品箱”系统,计划在第15赛季开启。...
7月3日 09:23
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Owlcat Games新推欧洲和中东/北非地区游戏开发者扶持项目,助力新兴团队好机会!-杯杯阁

Owlcat Games新推欧洲和中东/北非地区游戏开发者扶持项目,助力新兴团队好机会!

关于 Narwhal Accelerator:推动游戏开发者的融资与成长 项目简介 由曾任《乌猫之旅》(Owlcat Games)开发商的 Dmitrii Filatov 和 Grigory Bortnik 共同创立的 Narwhal Accelerator,旨在为欧...
5月23日 00:29
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报告:EA关闭Black Panther游戏开发工作室Cliffhanger Games背后的真相与影响-杯杯阁

报告:EA关闭Black Panther游戏开发工作室Cliffhanger Games背后的真相与影响

EA宣布关闭Cliffhanger Games,并取消基于黑豹的新游戏开发 关于EA关闭Cliffhanger Games的最新消息 近日,知名游戏开发商Electronic Arts(简称EA)宣布将关闭其位于西雅图的新兴工作室——Cli...
7月16日 15:21
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微软向员工提出“公平”方案后,Zenimax员工授权罢工,这是我们需要了解的劳动权益保护案例-杯杯阁

微软向员工提出“公平”方案后,Zenimax员工授权罢工,这是我们需要了解的劳动权益保护案例

微软与ZeniMax员工工会谈判最新动态:工人争取公平待遇与打工权益 (2025年4月3日)微软公司近日公布一份“公平”提案,旨在改善ZeniMax旗下游戏开发团队的工作条件,内容涵盖薪酬提升、福利改...
7月9日 09:54
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CWA指控Activision QA供应商Lionbridge因报复性裁员行为合法吗?-杯杯阁

CWA指控Activision QA供应商Lionbridge因报复性裁员行为合法吗?

关于Lionbridge Technologies的最新劳动争议:美国家劳工组织起诉事件 背景介绍:Lionbridge的业务与劳工关系 Lionbridge Technologies,作为微软的供应商之一,主要提供内容审核和质量保障服务...
6月10日 10:52
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Unity如何通过优先AI工作流、提升性能与扩展平台支持迎接2025新机遇-杯杯阁

Unity如何通过优先AI工作流、提升性能与扩展平台支持迎接2025新机遇

Unity宣布2025年软件更新,推动游戏开发技术升级 Unity引擎2025年规划:AI驱动的工作流程与平台扩展 Unity公司近日在GDC 2025大会上公布了其未来一年的重大更新计划,旨在提升引擎性能、增强平...
7月9日 09:51
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未来游戏开发就业的关键是什么?如何通过多技能提升竞争力-杯杯阁

未来游戏开发就业的关键是什么?如何通过多技能提升竞争力

游戏开发行业现状与未来趋势:应对不确定性的关键策略 游戏行业的不确定性与就业市场的挑战 近年来,游戏产业经历了前所未有的动荡,尤其是在过去两年内出现了大规模的裁员潮。到2024年,行业环...
5月30日 10:43
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Raph Koster呼吁开发者专注“真正的游戏开发”——关键技巧与实践指南-杯杯阁

Raph Koster呼吁开发者专注“真正的游戏开发”——关键技巧与实践指南

《游戏设计与乐趣理论:Raph Koster 20年之后的深度解析》 《A Theory of Fun》:游戏设计的奠基之作 Raph Koster的2004年著作《游戏乐趣的理论》(A Theory of Fun)成为全球众多游戏设计课程...
6月6日 10:43
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