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MetaCore暂停Everdale开发,回归Supercell原作者的休闲游戏制作

2个月前 (09-22)gamesinnews
游戏资讯:Metacore宣布结束《Everdale》开发,将其归还原开发商Supercell背景介绍移动游戏开发商Metacore宣布正式停止《Everdale》的免费村庄建设模拟游戏开发,并已将游戏的知识产权归还给原开发商Supercell。...

泰恩斯恩(Nexon)正式成立独家控股子公司Mintrocket,开发迪夫潜水员新游戏

2个月前 (09-22)gamesinnews
Nexon宣布成立全资子公司:MintrocketNexon正式宣布将旗下的游戏开发工作室Mintrocket打造成一家全资控股的子公司,旨在推动创新和扩展其游戏品牌。...

卡夫空投资8900万美元于短视频韩剧公司SpoonLabs,推动K-剧短视频内容发展

2个月前 (09-22)gamesinnews
PUBG母公司Krafton对短视频公司Spoon Labs进行重大投资Krafton(绝地求生的开发商)已向短视频公司Spoon Labs投资了1200亿韩元(约合8930万美元),这是其在非游戏领域最大的投资。...

安大略首个游戏开发工会在Joydrop成立,超半数投票员工被裁员

2个月前 (09-22)gamesinnews
游戏资讯:Joydrop与关联劳动争议最新动态事件背景与最新进展2024年9月19日更新:此前文章曾提及Joydrop/Mikutech正面临安大略省劳动局(ONLB)提出的不公平劳动实践指控。经过相关各方的努力,双方于2024年3月成功解决了争议,未举行听证会。文章现已更新以反映最新情况。...

须田刚:大家过于关注Metacritic评分的现象详解

2个月前 (09-22)gamesinnews
游戏制作人菅沼秀明:过度关注Metacritic分数的影响行业内部的观点业内资深人士、多人英雄(No More Heroes)创作者菅沼秀明(Suda51)认为,许多游戏公司依然过度看重自身游戏在Metacritic平台上的表现。...

Unity取消运行时费用,新政策影响开发者成本分析

2个月前 (09-22)gamesinnews
Unity宣布取消游戏运行时费用,重申合作伙伴关系背景介绍:从收费政策到撤销决定去年九月,Unity公司曾宣布将对每一次Unity游戏的安装收取运行时费用,此举在达到特定安装次数和收入门槛后开始实行。然而,公告一出,引发了广泛的反对声浪。面对用户和开发者的不满,Unity最终决定取消对使用Unity...

微软向Jyamma道歉,因EnotriaXbox认证问题导致延误

2个月前 (09-22)gamesinnews
微软为《Enotria:最后之歌》开发商道歉,解决认证过程中的沟通问题事件背景2024年9月4日,据报道,微软就《Enotria:最后之歌》的开发商Jyamma Games在Xbox认证过程中被忽视一事,向其表达了歉意。在一则由GamesIndustry.biz获悉的Discord消息中,Jyamm...

微软批评苹果收费政策,称无法实现云游戏服务的盈利—云游戏盈利模式分析

2个月前 (09-22)gamesinnews
微软批评苹果应用商店收费,称难以实现云游戏盈利微软指责苹果的抽成政策影响云游戏的发展...

HR峰会:应对EDI反弹策略,助力企业实现多元平等持续发展

2个月前 (09-22)gamesinnews
游戏行业人力资源峰会:关注多样性与包容性/维护发展战略专家演讲:应对关于多样性与包容性(EDI)计划的持续反弹...

强力棒球游戏连续第二月登顶日本月度榜榜首【最新棒球游戏排行榜】

2个月前 (09-22)gamesinnews
《科乐美的强力棒球2024-2025》连登日本销量榜冠军在2024年8月,《科乐美的强力棒球2024-2025》在日本游戏销量榜中持续夺冠,在Switch和PS4平台上总共售出76,000份,稳居榜单首位。...