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索尼推出创新“时间线”故事模式,《最后的生还者2》引领全新游戏体验

1个月前 (09-25)gamesinnews
《最后的生还者 第二章》新模式:按时间线体验游戏 全新游戏模式:时间线体验由 Naughty Dog 推出的一项创新内容,《最后的生还者 第二章》迎来了一种全新的游戏玩法——“按时间线体验”。玩家现在可以选择按照故事发生的真实时间顺序重温...

StudioCamelia在众筹募得30万欧元后关闭,专注日式角色扮演游戏的终止

1个月前 (09-25)gamesinnews
游戏开发公司Camelia Studio宣布关闭 关于《Alzara Radiant Echoes》项目的失败开发工作室Camelia宣布其正在关闭,仅在成功通过Kickstarter筹集近30万欧元(约347,000美元)支持其JRPG...

Xbox首款掌机亮相,香港禁止一款游戏,BigWalk寄予厚望

1个月前 (09-25)gamesinnews
本周游戏资讯总结 微软推出首款掌机:Xbox ROG Ally系列微软终于正式公布了两款名为“ROG Xbox Ally”和“ROG Xbox Ally X”的掌上游戏设备,标志着其在掌机市场的正式布局。这两款设备由微软与华硕(A...

Codev专家Side与SavvyGames集团合作在利雅得开设游戏工作室

1个月前 (09-25)gamesinnews
游戏新闻:Side在沙特阿拉伯设立新工作室,推动本地游戏产业发展 Side计划在利雅得成立工作室,支持中东地区游戏开发据报道,游戏服务提供商Side(前身为PTW)正在沙特阿拉伯利雅得建立一个新工作室,预计在2025年前第四季度完工。该公...

BeatGames宣布停止对PS4和PS5平台的BeatSaber支持(VR音乐游戏未来发展)

1个月前 (09-25)gamesinnews
Beat Saber将停止支持PlayStation平台,影响VR用户 支持终止时间及影响根据Beat Games官方宣布,从2025年6月起,开发商将停止为PlayStation 4(PS4)和PlayStation 5(PS5)版本发...

华纳兄弟游戏重组聚焦哈利波特、权力的游戏、真人快打及DC品牌【游戏重组策略】

1个月前 (09-25)gamesinnews
华纳兄弟游戏公司宣布重组,调整领导层战略聚焦华纳兄弟游戏公司(Warner Bros. Games)近日宣布进行组织重组,将带来一系列领导层变动,以重新聚焦公司业务,重点发展《哈利波特》、《权力的游戏》、《真人快打》和DC系列游戏。...

合作攀岩品牌Peak在仅用20万预算下实现200万销量的成功秘诀

1个月前 (09-25)gamesinnews
Peak:合作攀岩冒险游戏的快速崛起 游戏背景与成功之路由Aggro Crab和Landfall工作室联合开发的合作攀岩冒险游戏《Peak》,已成为今年的爆款之一。这款游戏在宣布和发布的短短一周内销售超过10万份,几天后突破百万销量,现在已累计销量超过200万份,持...

HaloStudios允许粉丝创作《光环》生存者游戏的官方授权作品

1个月前 (09-25)gamesinnews
```html官方授权粉丝项目:《斯巴达幸存者》 关于《斯巴达幸存者》《斯巴达幸存者》获得了Halo工作室的正式授权,成为一个令人振奋的粉丝项目。...

ZeniMax工会工人与微软达成历史性合同,开启游戏行业劳工新篇章

1个月前 (09-25)gamesinnews
微软旗下《辐射》开发商ZeniMax Media员工成功组织工会 工会的成立与首次合同的达成近日,微软旗下《辐射》系列的开发商ZeniMax Media的工会成员在经过两年的谈判后,投票确认了他们的首份工会合同。这对ZeniMax Wor...

《巫师3》十年销售突破6.5亿美元,开启高收益幻想游戏新时代

1个月前 (09-25)gamesinnews
《巫师3:狂猎》销售及未来发展动态 《巫师3:狂猎》的销售成绩《巫师3:狂猎》自2015年推出以来,已为波兰开发商CD Projekt带来了€2.4亿(约642.3百万美元)的收入,横跨近十年。该游戏在全球销量超过6000万份,但尚未统计...