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《战地》老大:《使命召唤》能存在是因为EA当时太混蛋

2小时前3Dgame
《战地》系列游戏总监文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 曾表示,动视旗下畅销的《使命召唤》系列之所以存在,完全是因为“EA当年太混蛋了”。赞佩拉的这番话相当劲爆,但又不失坦诚,他现在当然又重回EA麾下。在他职业生涯中,赞佩拉曾在EA和动视这两家竞争对手之间辗转,他先是参与了EA的《荣誉勋...