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《影之刃零》制作人详解Boss设计:突破类魂框架融入格斗游戏AI机制

8小时前3Dgame
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,以游戏中的Boss"荒行子"为例,深入阐释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。梁其伟表示,在普通难度下,荒行子确实保留了一些类魂元素:拥有固定连招套路,玩家可通过反复尝试摸索应对策略。然而在地狱行者(Hellwalker)高...