CDPR公布《巫师4》首支技术演示,引发玩家期待与忧虑并存
昨日,波兰开发商 CD Projekt Red(CDPR)突然发布了《巫师4》首个实时技术演示,展示了该作在 PlayStation 5 上以 60 帧运行的片段。一时间,“巫师4 技术演示”“PS5 60FPS Witcher 4”等长尾关键词迅速占据了玩家论坛热榜。
技术演示视频回顾
技术演示视频:
画面中,希里置身于一个生机勃勃的开放世界:草叶随风摇曳,远处的狮鹫盘旋低鸣,NPC 会根据玩家的举动做出即时反馈。官方强调,本次演示基于 Unreal Engine 5,并采用了全局光照与动态天气系统。
玩家为何“不敢轻信”?——《赛博朋克2077》阴影仍在
尽管新片段令人眼前一亮,但社交媒体同样充斥着不安的声音。众多玩家直言:“这画面让我想起了当年《赛博朋克2077》最初的 E3 宣传片。”
“画饼”往事仍历历在目
2018 年的《赛博朋克2077》演示同样描绘了一个沉浸感十足的夜之城。然而 2020 年发售时,玩家遭遇优化灾难、主线卡死、模型缺失等严重 Bug,其中尤以几乎人人会触发的“黑梦 Bug”最具代表性。
CDPR 此后花费三年时间不断修补,通过 2.0 大型更新、资料片《往日之影》及衍生动画《边缘行者》才逐渐挽回声誉。因此,粉丝在观看《巫师4》演示时,自然会将新作与当年的不良回忆联系起来。
开发者回应:演示为“真实素材 + 脚本化流程”
参与虚幻引擎调校的内部人士透露,本次《巫师4》片段确实基于游戏内资源录制,但流程高度脚本化,旨在验证光照、AI 互动与战斗动画等系统的集成效果。“这并非最终版的垂直切片,”开发者称,“依旧存在大量占位素材。”
口碑高峰与低谷:CDPR能否再创《巫师3》辉煌?
回顾 CDPR 的发展史,《巫师3:狂猎》曾让工作室名声大噪,甚至被誉为“波兰国宝级”作品。然而《赛博朋克2077》上市翻车令粉丝对其“良心厂商”的形象产生动摇。如今,“CDPR 能否凭《巫师4》重回巅峰”成为业内热门话题。
玩家的期望与担忧
目前,玩家社区普遍给出以下期望:
- 首发即提供稳定的主机与 PC 优化。
- 完整的主线与支线内容,避免“阉割”争议。
- 无严重影响流程的致命 Bug。
- 继续保持免费 DLC 与完善的模组支持。
能否兑现以上几点,将直接决定《巫师4》是否能摆脱“演示即正片”的质疑。
FAQ:关于《巫师4》技术演示,你想知道的都在这里
Q: 《巫师4》技术演示是否代表最终画质?
A: 官方说明该片段为早期脚本化演示,用于展示 UE5 功能,画面效果和系统细节仍可能调整。
Q: 演示中出现的希里新造型会保留吗?
A: 开发团队尚未最终确定角色建模,当前模型仅作内部测试使用,未来可能进一步优化。
Q: CDPR 是否吸取了《赛博朋克2077》首发翻车的教训?
A: 官方在最新财报会议中表示,将延长 QA 周期并采用跨平台同步测试,以确保首发品质。
Q: 游戏预计何时发布?
A: CDPR 尚未给出具体上市窗口,但业内分析师普遍预测不会早于 2026 年。
Q: 《巫师4》是否支持中文配音?
A: CDPR 一贯重视中文市场,已确认将提供简体中文界面与中文语音支持。
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