虚幻引擎5加持,《巫师4》技术演示点燃玩家期待
CD Projekt Red(CDPR)昨晚首次曝光基于 Unreal Engine 5 的《巫师4》技术演示。从动态光照到人物细节,视频全面展示了次世代 RPG 的野心,也让“巫师4 UE5 技术演示”迅速冲上搜索热榜。
演示中最吸睛的两项更新,是更自然的NPC 互动系统以及在PS5 标准版上实现 60 帧光线追踪。不少玩家感叹,这意味着不用等 Pro 机型,也能在客厅里体验高帧率光追效果。
同时,角色模型全面升级。希里的发丝、面部表情与战斗动作比上一代《巫师3》更贴近真实,细节打磨之精致,让人对最终成品充满遐想。
官方盛赞开发团队:顶尖人才汇聚
技术演示发布后,CDPR 公关经理 Fabian Mario Döhla 在社交平台发文,对团队的努力送上高度评价。他透露,自己已在基础版 PS5上反复试玩,依旧沉浸其中:“业内最优秀、最真诚的开发人员把全部热情都倾注进去了。”
CDPR 全球社区总监 Marcin Momot 也不吝赞美之词,称《巫师4》为“非凡之作”,并把同事们比喻成“施法的巫师(wizards)”。
《巫师3》核心班底回归,粉丝信心倍增
有趣的是,《巫师4》的主要成员大多参与过《巫师3:狂猎》。熟悉的创意核心与全新的技术栈结合,使得“The Witcher 4 开发进度”成为社区热议话题,不少老玩家直言“心里更踏实”。
长尾关键词
虚幻5 NPC 交互革新、PS5 光追 60FPS、The Witcher 4 Unreal Engine 5 效果、巫师4 次世代开放世界、CDPR 顶尖开发团队。
常见问题(FAQ)
Q: 《巫师4》具体发售时间确定了吗?
A: CDPR 尚未公布确切日期,目前项目处于全面开发阶段,更多消息预计在 2025 年前后陆续释出。
Q: 本作是否支持旧世代主机?
A: 官方只确认登陆 PC 与当前世代主机(PS5、Xbox Series X|S)。旧世代平台暂无计划。
Q: 《巫师4》会继续使用 REDengine 吗?
A: 不会。CDPR 已与 Epic 合作,本作全面采用 Unreal Engine 5,以获得更灵活的开放世界开发工具。
Q: 希里成为主角的可能性有多大?
A: CDPR 对剧情保密,但从演示重点展示希里的精细建模来看,她在故事中的戏份很可能比前作更重。
结语
随着 UE5 技术加持与原班人马回归,《巫师4》显然肩负着刷新系列高度的使命。官方对开发进度的自信、玩家社群的高涨期待,再加上次世代光追 60 帧的卖点,都让这款开放世界 RPG 注定成为未来两年游戏圈的焦点。