技术演示抢先看:希里面容引发玩家热议
在 CD Projekt Red(简称 CDPR)日前公开的《巫师4》最新技术演示中,尽管官方并未透露实质性玩法信息,但众多玩家的目光还是被希里(Ciri)的面部表现所吸引。长尾关键词:《巫师4》希里面部变化、Ciri MetaHuman 模型、CDPR 最新演示。
粉丝质疑:模型是否全面重做?
不少资深粉丝认为,相比《巫师3:狂猎》,希里的眉眼似乎更加柔和,微表情也更为丰富,这让“是否更换新模型”成为社区讨论热点。有人甚至拿出《巫师3》截图逐帧比对,试图找出细节差异。长尾关键词:希里模型是否重做、《巫师4》角色对比。
官方澄清:沿用《巫师3》原始建模
CDPR 发言人随后向外媒发出声明,明确指出“演示中使用的面部数据是《巫师3》的直接复制品”。换言之,希里的整体骨骼和拓扑结构并未推倒重来,玩家看到的更多是一种技术升级后的表现效果。长尾关键词:CDPR 官方回应、希里原版建模。
MetaHuman 技术加持:两处细节微调
据官方透露,工作室在将旧模型导入 Epic Games MetaHuman 框架时,只进行过两处轻微调整:其一,“适度提升”眉毛弧度,让希里看上去更加警觉;其二,“放松”眼周肌肉,使角色在高分辨率渲染下不显僵硬。而这些改动仅是为了适配全新的面部捕捉系统,以实现更高真实度的动画。
与 Epic 深度合作:开放世界新高度
CDPR 表示,通过与 Epic 的紧密协作,虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)与 MetaHuman 套件为他们的开放世界设计带来前所未有的自由度。《巫师4》将在环境交互、光照追踪以及角色细节上全面升级,希里的最终形象也将随技术迭代持续优化。
FAQ
Q: 《巫师4》中的希里模型是否完全重做?
A: 并未完全重做,CDPR 采用的是《巫师3》希里模型的高精度复制,并在 MetaHuman 流程中进行少量微调。
Q: 技术演示中的希里面部为何看起来更生动?
A: 主要因为 MetaHuman 面部捕捉与虚拟骨骼精度提高,使眉眼肌肉的动态范围更大,表情过渡更自然。
Q: CDPR 未来是否还会继续修改希里外观?
A: 官方表示会在开放世界开发过程中持续微调,以确保角色在最终成品中达到最佳视觉效果。
Q: 《巫师4》预计在哪一年发布?
A: CDPR 尚未公布确切发售日期,但多位分析师预测游戏最快也要到 2026 年才能与玩家见面。
Q: 本次演示使用的是哪款引擎?
A: 本次技术演示基于虚幻引擎 5,并结合 Epic 的 MetaHuman 技术。