《巫师3》删减内容揭秘:杰洛特曾计划加入狂猎团队是真的吗?

《巫师3:狂猎》开发中的隐藏内容与未公开设定

随着《巫师3:狂猎》迎来十周年纪念,CD Projekt Red(CDPR)首次披露了游戏开发过程中一些未公布的细节和调整内容,展现了制作团队对于故事和角色的不断打磨,以及在设计过程中的多样尝试。这些信息不仅丰富了游戏背后的故事,也让玩家对这款经典作品有了更深入的了解。

杰洛特与狂猎:原本的设定与剧情设想

《巫师3》开发期间的未公开设定:杰洛特曾计划加入狂猎组织,血与酒DLC曾考虑去除吸血鬼元素

据游戏的首席编剧Marcin Blacha透露,在《巫师3》的早期版本中,狂猎组织的重要性远超最终成品。最初,杰洛特甚至会潜入狂猎内部,成为艾瑞汀军队的一份子,参与骑兵的任务。这一设计旨在让玩家体验不同角度的故事线和角色互动。但最终开发团队选择了更偏重个人成长与命运交织的叙事路径。

游戏结局的灵感来源与变化

在关于结局的设计上,团队曾受到《质量效应2》的影响。Blacha指出,最早的设想是类似于《质量效应2》中自杀任务的剧情:杰洛特会召集队伍,乘坐史凯利杰战船,前往冰封海域,与狂猎展开终极对决。
然而,经过多次讨论,制作组决定让故事更加贴近角色的个人关系,重点放在杰洛特与希里、叶奈法、特莉丝等重要角色之间的情感羁绊上,从而增强故事的情感深度和真实感。

血与酒DLC的故事改动与吸血鬼元素的撤销

《巫师3》血与酒DLC开发中的未公开内容与反复试验

在《血与酒》DLC的开发阶段,编剧Tomasz Marchewka透露,曾设计过一条关于“蛋蛋”——一名老骑士死后,偷走其盔甲试图冒险的趣味支线。故事中,蛋蛋最终在面对怪物时无法驾驭盔甲,赤身持剑迎战,虽然获得救援,但仍因盗窃罪被村民处死。这段剧情为游戏增添了丰富的趣味性与人情味。

更为意外的是,该DLC曾有一次尝试,试图完全去除吸血鬼元素。Marchewka表示:“我们尝试了多个不同版本,比如雷吉斯时有时无,甚至考虑过没有迪拉夫,或者完全没有吸血鬼的设计。”这种调整主要是为了让故事更符合不同玩家的偏好和剧情方向。但最终,团队还是决定保留吸血鬼元素,因为它们已成为《血与酒》的核心主题之一。

开发变动对游戏最终体验的影响

虽然这些删减和调整未被采纳,但它们反映出CDPR对于游戏故事逻辑和角色深度的不懈追求。最终的版本使得《巫师3:狂猎》的叙事更加紧凑和精彩。而这些披露也激起了玩家对于如果这些元素被保存的可能性和不同版本的遐想。到底如果杰洛特加入狂猎,或者没有吸血鬼,游戏会呈现出何种不同的故事?

未来展望与《巫师》系列的持续发展

目前,CD Projekt Red正集中精力开发新一代的《巫师》系列作品,期待带来更丰富、更深刻的故事体验。而《巫师3:狂猎》的十周年纪念,也再次证明了这款游戏在全球玩家心中的不朽地位。无论是故事的深度还是角色的复杂性,这款作品都展示了开发者在叙事和游戏设计上的卓越能力。

常见问题(FAQ)

Q: 杰洛特原本为什么会参与到狂猎组织中?

A: 在游戏开发的早期设想中,开发团队希望让玩家体验不同的角色视角,因此设计了杰洛特潜入狂猎内部,成为组织一员的剧情,但最终未被采用。

Q: 《血与酒》DLC的故事中,为什么考虑过去除吸血鬼元素?

A: 团队曾试验不同的剧情版本,包括没有吸血鬼的设定,以探索更纯粹的故事线,但最终决定保留吸血鬼,因为它们是DLC的核心主题之一。

Q: 如果这些未公开内容被保留,游戏的体验会有何不同?

A: 可能会带来不同的故事走向和角色关系,增强某些情节的复杂性,但也可能影响整体的剧情流畅度和情感共鸣。这些可能性让粉丝充满想象空间。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞156 分享