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《战地6》调查:只有12%的玩家在意门户模式

4周前 (10-09)3Dgame
当《战地6》全面公开时,EA投入了大量时间宣传全新的“门户”模式。该模式就像一个功能齐全的沙盒游戏,允许玩家创造属于自己的游戏体验,并利用《战地》的工具箱开发各种粉丝自制功能。《战地2042》的“门户”模式让玩家得以重温过去,使用前作中的所有武器和载具,畅玩前作地图。但在《战地6》中,“门户”模式则...

微软在部分国家推迟XGP涨价决定称并非由于争议

4周前 (10-09)3Dgame
上周,微软对Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)进行了重大调整:不仅扩大了该订阅服务在Windows PC和Xbox云游戏(Xbox Cloud Gaming)上的覆盖范围,还对订阅层级进行了更名,同时上调了PC游戏通行证(PC Game Pass)与Xbox游戏通行证终极版(Xbox...

《控制》突然发布更新为主机版游戏加入120Hz刷新率

4周前 (10-09)3Dgame
芬兰游戏开发商Remedy Entertainment于周一为其2019年推出的游戏《控制》发布了一则更新。此前该公司已于今年早些时候为PC端推出类似更新补丁,此次则为Xbox Series XS和PlayStation 5版本带来新功能。此次更新终于为游戏加入完善的HDR支持——这意味着游戏将充分...

DICE证实相当多测试版玩家未达《战地6》最低配置需求

4周前 (10-09)3Dgame
开发商DICE已于军事射击游戏《战地6》发售前夕(10月10日),公布了完整的PC端最终配置要求。此次配置表的一大亮点是,官方罕见地提供了“不同画质设置下的预期性能”详细细分,方便玩家对照参考。 这份最终配置与此前《战地6》测试版公布的“最低/推荐配置”基本一致,且在细节上进一步补充。上月EA曾表示...

前高管回忆:索尼差点收购Bullfrog和FIFA授权

4周前 (10-09)3Dgame
索尼在成长为如今的电子游戏巨头的过程中,曾面临无数个关键十字路口:早年与任天堂的合作谈判、PlayStation 3最初的“回旋镖”手柄设计,而如今又有新爆料——该公司在90年代中期差点同时拿下FIFA授权与英国标志性工作室Bullfrog。为纪念PlayStation诞生30周年,索尼前高级制作人...

调查发现美国每月都买新游戏的玩家只有14%

4周前 (10-09)3Dgame
一项调查发现,大多数美国游戏玩家每年仅购买一两款游戏。 市场研究公司Circana高级总监Mat Piscatella分享了其《2025年第三季度电子游戏未来趋势》调查数据,特别是美国玩家的购买频率数据。根据调查,在美国每半年购买一次新游戏的玩家为18%,每年购买一次的占12%。而一年购买还不到一次...

随着《使命召唤》回归Xbox索尼开始砸重金宣传《战地6》

4周前 (10-09)3Dgame
在历史上,《使命召唤》系列独占权益偏向Xbox,从2015开始,索尼和动视签署了新的独占协议,《使命召唤》系列独占权益偏向PlayStation,这包括提前参加多人Beta测试,独占DLC和内容,营销与推广支持。但随着Xbox收购动视暴雪,《使命召唤》重新回到了Xbox阵营。随着索尼失去《使命召唤》...

《光与影:33号远征队》销量超500万套全平台更新制作中

4周前 (10-09)3Dgame
开发商Sandfall今日宣布,他们于今年4月24日发售的好评游戏《光与影:33号远征队》,在发售仅仅5个月后,全球销量达到了500万套。此外,官方还表示,由Lorien Testard创作的《光与影:33号远征队》游戏原声乐,自上线后播放量已超过3.33亿次!即将到来的更新为了庆祝这一里程碑,官方...

《贵泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏

4周前 (10-09)3Dgame
在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》总监伊津野英昭透露,他在设计《鬼泣5》的节奏时,居然是以“薯片时间”为灵感!他说自己在设计游戏场景时,会刻意安排节奏,让玩家能清楚地知道什么时候可以“吃薯片休息一下”。他希望通过剧情动画(过场)让玩家有机会从激烈的战斗中稍作放松,顺便吃点薯片。伊津...

《战地6》内容远超其他任何《战地》游戏将加入海战

4周前 (10-09)3Dgame
《战地6》即将于10月10日正式发售,但EA已经在准备发售后的内容更新计划了。除了免费大逃杀模式外,《战地6》第一赛季过后,似乎还将迎来海战,《战地》系列经典载具AH-6小鸟直升机等内容。战地官推今天在社交媒体上发布了《战地6》正式版游戏即将到来的多项改动,当讨论到即将于10月28日开启的第一赛季之...