星痕共鸣二测总结:问题分析与未来展望
二测结束后官方直播回应玩家反馈
5月15日,星痕共鸣的第二次测试(以下简称“二测”)正式告一段落。令人意外的是,在测试结束当天,官方迅速组织了一场直播,现场详细解答了玩家在二测中反映的问题,并透露了未来公测中的修改计划。火子哥也全程关注了这场时长两小时的直播内容,本文将结合直播内容,对二测中存在的问题进行深入分析,并对即将到来的公测作出展望,为仍在犹豫是否要参与公测的玩家提供可靠参考。
副本系统存在的核心问题
作为二测中最突出的环节之一,“副本”暴露出了诸多不足。此前曾提及的引导不足和副本次数限制问题再次显现:基础装备的掉落次数受到限制,而高难度副本未限制次数,导致实在无法及时刷普通副本的玩家在战力上迅速落后于第一梯队。更关键的是,二测缺乏匹配机制,组队时每个队员都需经过队长审查,提升了入队所需战力,远超副本原本设计的门槛。随着测试的推进,副本的战力要求日益提高,短短几天内,基础的副本难度竟让新手玩家望而却步。
在副本设计方面,虽然存在一些团队机制,但整体偏向于数值依赖。测试过程中的副本难度曾一度减缓,但减难后,其准入门槛却反而提高了。优化后,队伍通常选择五个DPS以追求效率,但这也使得装备掉落体系变得尤为突出——所有掉落均为随机,且无法交易。掉落词条繁杂,甚至出现偏离职业定位的情况,加剧了“氪金买装备”现象。长时间的肝作,或在商城购买额外掉落倍数,成为获取理想装备的主要途径。装备栏位多达十一格,氪金玩家有望通过投入改变命运,而普通玩家则难以在短时间内追赶。
官方应对措施与机制调整
为改善上述问题,官方宣布将放宽部分副本的限制。例如,普通与困难副本将配备NPC“保姆”协助,减少对玩家组队的依赖,从而降低战力差距。这项改动在短期内对玩家有利,但也引发对游戏社交性的担忧。毕竟,游戏本就偏向社交较弱的设计,过度减少社交交互可能影响整体体验。有趣的是,官方还计划增加副本匹配机制——玩家只需达到最低战力即可自动匹配,未来有望缓解战力焦虑。
针对二测中因数值调整引发的“奶妈”和“治疗”职业尴尬,官方承认调整不够细致,表示会在公测前进行更全面的数值平衡和机制优化。这一态度值得肯定,但也反映出职业设计上的不足,似乎“职业平衡”问题仍需持续关注。
职业设计的不足与优化建议
目前,玩家主要反馈职业方面的问题集中在战斗职业的职责单一——T是纯粹抗怪,DPS对应输出,奶妈负责加血。这种简化的职业定位在现代MMORPG中显得过于单调,让人易于摸清上限,数值弱势职业则难以逆转局面。为提升职业多样性,官方应考虑在辅助职业如T和奶中加入一些团队BUFF技能,以增强其在高端速刷环境中的竞争力。同时,输出职业也可以设计出机制强、数值适中的角色,比如具备团队加强或协击技能的输出职业,丰富战斗策略。
游戏其他功能和玩法的优化
关于一键战斗系统,目前表现略显不足,官方承诺未来会优化。这一功能的本质其实就是自动战斗,逻辑上类似,还原为更轻量的自动玩法,避免被认为是挂机设定,增强游戏体验的多样性。此外,养成模块也将得到改良,包括增加副本掉落的保底机制、技能书获取途径以及丰富的资源获取渠道。
二测中,核心玩法主要集中在副本,官方也承诺未来版本会加入更多野外探索和休闲内容,比如动态事件和世界探索元素,希望能丰富玩家的游戏体验。至于休闲玩法,建议开发更符合二次元风格的趣味项目,避免重复乏味的玩法,如打麻将等,增强趣味性和沉浸感。
游戏商业化模式及未来发展
官方在直播中明确表示,星痕共鸣的未来版本不会通过氪金获得绝对优势,不会贩卖氪金专属的数值。所谓“不卖氪金专属数值”,意味着通过游戏时间和努力,普通玩家依然可以慢慢达成目标。
内测的主要氪金点包括金幻想、技能书与绑定卢诺,官方已承诺增加后两者的产出,而高端装备的“金幻想”则保持现有设计。由于其高投入门槛,普通玩家若想追赶,可能需要长时间累积,或常年在游戏内投入。
总体来看,星痕共鸣是一款融合了轻量化元素的二次元风格MMORPG,支持PC与手机双平台。精美的美术画风,开发团队的用心也让人对未来充满期待。虽然目前仍有许多需要完善的地方,但其潜力值得期待。