王者荣耀总收入突破100亿美元,游戏年度收入创纪录【手游盈利】

王者荣耀自2015年上线以来累计玩家消费超过100亿美元
腾讯的多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》自2015年推出以来,玩家总消费金额已经突破了100亿美元,成为首款达到这一里程碑的手机游戏。
2021年收入表现亮眼
根据Sensor Tower的报告,仅在2021年,《王者荣耀》就在App Store和Google Play平台上累计赚取了超过20亿美元,占据了其总收入的很大一部分。
行业排名与竞争对手对比
在所有MOBA类手游中,它以明显优势位居收入排行榜第一。紧随其后的是Supercell的《荒野乱斗》,在2021年1月至8月期间实现了超过3.2亿美元的收入。而第三名是《Mobile Legends: Bang Bang》,同期收入达到了2.2亿美元。
游戏下载表现强劲
在下载方面,《宝可梦大集结》创造了该类型游戏的最佳首发纪录,发布后两天内就突破了1500万次下载,7天内累计超过3000万次。相比之下,《荒野乱斗》达到1500万下载则用了7天时间。
MOBA类游戏整体收入持续增长
总体来看,Sensor Tower的数据显示,MOBA类游戏每月带来的玩家支出超过3亿美元,平均月收入同比增长43%。
2021年上半年,MOBA游戏的月均收入大幅提升(约14%),主要得益于《王者荣耀》的持续增长带动整体行业的繁荣。
常见问答
Q:王者荣耀为何能取得如此大的成功?
A:凭借优质的游戏体验、丰富的英雄角色和持续的内容更新,以及庞大的玩家基础,王者荣耀成功抓住了手机电竞和休闲娱乐双重需求,成为市场领先的MOBA游戏。
Q:未来王者荣耀有哪些发展计划?
A:腾讯计划继续优化游戏体验,推出更多新的英雄和玩法,推动电竞赛事的举办,并加大对海外市场的拓展,以保持其领先地位和持续的收入增长。