SquareEnix总裁:漫威复仇者联盟游戏表现令人失望影响很大

《漫威复仇者联盟》:失望的表现与未来方向
Square Enix董事长松田洋佑承认,《漫威复仇者联盟》未达预期,成为公司的一次失利。
官方披露:年度报告中的坦率评价
这一消息源自Square Enix发布的2021财年年度报告,报告发布距离财年结束已过八个月。除了我们早些时候报道过的2021年3月底财务表现外,报告中还包含了松田董事长的详细声明。他提到,该游戏对于公司来说是一次“雄心勃勃”的尝试,采用了游戏即服务(GaaS)模式。
开发挑战与市场反响
他指出,游戏的后期开发受到诸多挑战,尤其是在全球疫情期间不得不转为远程办公的影响。“我们虽克服了这些困难,成功推出了游戏,但遗憾的是,效果未能如预期那样成功。”松田说道。“然而,尝试GaaS模式让我们意识到未来游戏开发中可能面临的问题,例如选择符合我们工作室特色和玩家喜好的游戏设计。”
未来趋势与战略调整
他强调,尽管这次尝试结果令人失望,但随着游戏行业向服务化转型,GaaS模式的重要性只会增加。“我们将如何将这种趋势融入我们的游戏设计,创造出新的玩家体验,是我们未来必须回答的关键问题。”
经典老作的数字转型与市场变化
报告还回顾了《最终幻想VII 重制版》的发售情况,松田指出:“这是一次特殊的成功经历。在疫情导致实体店销售受限的情况下,我们通过大幅度增长数字销售,成功弥补了这一不足。”
他表示,疫情促使公司加快了数字销售的转变,越来越多的玩家选择线上购物。“我们倾向于实体光盘销售大型作品如《最终幻想VII 重制版》,以确保其在市场上的份额。然而,由于政府为遏制疫情传播而实施封锁,实体游戏的产量受限,消费者也无法自由出行。”
他说:“随着线上购买需求的增加,数字销售逐渐成为主流,我们的利润也从中受益匪浅。我们预期,这一变化将是不可逆转的,因此Square Enix将继续推动数字化转型。”
近期调整与未来展望
本周早些时候,Square Enix与Crystal Dynamics宣布取消了《漫威复仇者联盟》中的付费经验值加成,回应玩家的广泛反馈。此前,2020年底公司已公开表示,该游戏表现未达预期,特别是在发行初期遭遇困难。
另外,Crystal Dynamics在九月底将游戏加入Xbox Game Pass,游戏业界的专家Rob Fahey近日讨论了这款游戏是否能在平台上实现长尾效应的可能性。
常见问答(FAQ)
Q: 《漫威复仇者联盟》未来是否会有重大更新?
A: 据目前消息,开发团队正在评估玩家反馈,并可能推出内容更新或调整,但尚未公布具体计划。
Q: Square Enix未来会在GaaS模式上投入更多资源吗?
A: 虽然此次尝试不尽如人意,但公司强调GaaS的重要性,将继续探索将其融入未来游戏开发中的可能性,以适应行业的发展趋势。