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育碧任命新的彩虹六号:围攻创意总监,游戏创新领导力升级

1个月前 (09-19)gamesinnews

彩虹六号:围攻任命新创意总监

彩虹六号:围攻游戏截图

角啬变动简介

育碧公司宣布为《彩虹六号:围攻》任命新一任创意总监。原本担任艺术总监的亚历山大·卡帕西斯(Alexander Karpazis)已接任此职位,继洛雷·阿桑索夫(Leroy Athanassoff)离职之后。

离职原因与新任介绍

在一篇解释此次变动的博客中,阿桑索夫表示他因“个人原因”离开,并将追求“在育碧的其他发展机会”。而卡帕西斯从2017年开始参与《彩虹六号:围攻》的开发,此前曾于2011年加入育碧。他曾参与过《潜行者:黑名单》和《看门够2》等作品。

卡帕西斯提到,阿桑索夫的工作成果将会在接下来的赛季中持续呈现,同时团队正为“一年中最宏伟的彩虹六号历史篇章”做准备。

过去的变动历史

据PC Gamer报道,六年来这是《彩虹六号:围攻》第三次更换创意总监。早在2019年12月,创意总监泽维尔·马奎斯(Xavier Marquis)和品牌总监亚历山大·雷米(Alexandre Remy)也曾因“追求育碧内的其他兴趣”而离开。当时,洛雷·阿桑索夫接任创意总监一职。

未来展望

阿桑索夫表示:“这次决定并不轻率——我热爱这款游戏和这个社区,也为团队过去两年的成就感到自豪,但我相信这是正确的选择。团队也给予我全力支持。”他还补充道:“不用担心,我不会走得太远,我相信我与这款令人难忘的游戏的故事还远未结束。”

常见问题解答

Q: 新任创意总监将为游戏带来哪些变化? A: 目前还在筹划阶段,但预计新创意总监会为游戏注入新的活力,推动未来的内容和创新方向。届时玩家可以期待更多令人兴奋的更新和改进。 Q: 洛雷·阿桑索夫离开后,开发团队的未来计划如何? A: 虽然具体细节尚未公布,但团队表示将继续保持高水准,确保游戏的持续发展和社区的满意度。新创意总监的加入预计会为团队带来新的创意动力。
标签: 总监