当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

英国游戏行业依然以年轻、白人男性为主,游戏开发者多样性现状分析

2小时前gamesinnews

游戏行业概览

英国游戏产业统计图

一览:英国游戏行业中,白人占比90%,男性占67%。未来有超过一半的从业者(52%)偏好采用混合办公与远程工作模式。相比疫情前,心理健康问题呈上升趋势。

行业人口结构分析

基本人口统计

英国游戏行业的从业人员依然以年轻、白人和男性为主,类似于2020年的统计数据。由谢菲尔大学高级讲师马克·泰勒博士撰写的行业普查报告指出,调查涵盖了2021年秋季来自3600多名行业工作者的反馈,这一数据较2020年的3200人有所增加,代表了英国游戏从业者的大约15%。

报告涵盖了工作群体的年龄结构、态度、疫情影响、心理健康等多个方面的统计数据。与2020年相比,年龄结构变化不大。调查显示,61%的受访者年龄在35岁及以下,而2020年这一比例约为66%。整体来看,英国游戏行业整体比国家平均年龄更年轻,后者中只有33%的人在35岁以下。

种族与民族背景

在种族方面,66%的受访者自认是“英国白人”,24%选择“其他白人”类别,2%为混合族裔,黑人的比例也是2%,亚洲裔占5%,其他族裔则占2%。

正如泰勒博士所指出,“这意味着,从事游戏行业的非白人群体(包括混合族裔、黑人、亚洲人或其他族裔)在行业中的比例低于总人口中此类群体的比例(14.4%)。”与2020年的数据显示——约10%的从业者是非白人相比,变化不大。

国籍与性别现状

国籍分布

在国籍方面,71%的从业者是英国人,20%来自欧盟/欧洲经济区,剩余9%来自其他国家和地区。

性别比例变化

性别比例方面,轻微的变化显示,67%的从业者自认是男性,30%是女性,3%为非二元或其他性别。相比2020年,男性比例从70%略降,女性从28%升至30%,非二元性别比例保持在2%。不过,这一比例仍然低于英国整体人口中女性所占的48%。

报告还提到,大约4%的行业从业者是跨性别人群,这基于他们回答“你的性别与出生时指派的性别是否一致?”这个问题的结果。

性取向与社会背景

关于性取向,76%的受访者自认异性恋,12%为双性恋,5%是女同性恋/男同性恋,3%认同酷儿身份,2%无性,1%为泛性恋。对比英国总体人口,93.7%认同异性恋,只有1.1%是双性恋。泰勒博士指出,这些差异在一定程度上可能是因为游戏行业从业者整体年龄偏年轻。

大部分行业成员来自中产阶级背景,61%的受访者表示其社会背景为“管理/专业”阶层,82%的从业者至少拥有本科学历。

工作方式的转变与心理健康

工作方式的变化

由于新冠疫情的影响,行业对工作的态度发生了显著变化。疫情前,仅有9%的从业者在家工作,7%采用混合工作模式。到2021年进行的普查中,80%的从业者主要在家工作,11%则选择了混合远程与现场工作的方式。

泰勒博士指出:“调查显示,未来偏好方面,52%的受访者希望结合在办公室和在家工作的方式,38%的人倾向于完全居家办公,而只有10%的人希望主要在办公室工作。”

心理健康问题

在心理健康方面,38%的行业从业者表示曾遭遇焦虑、抑郁或两者兼有,相比2020年的31%有所增加。

常见问答(FAQ)

Q: 设计行业中性别多样性未来会有什么变化?

A: 根据最新统计,非二元和其他性别群体在行业中的比例仍然偏低,但随着越来越多的关注和包容性措施,未来可能逐步改善性别多样性,推动行业更加多元和包容。

Q: 游戏行业的心理健康支持措施有哪些?

A: 目前,许多公司开始重视员工的心理健康,提供专业咨询服务、心理健康日以及灵活的工作安排,以减轻工作压力,提升整体幸福感和工作效率。

标签: 业者