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腾讯游戏占2023年第一季度213亿美元收入的32%——游戏行业收入分析

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腾讯游戏财报图片

财务概览

一眼看去:Q1营收持平为213亿美元,利润下降52%。国内游戏依然是主要收入来源,但国际游戏表现提升了4%。腾讯认为中国的游戏审批速度将比2018年冻结前时期有所放缓。

腾讯第一季度财务报告

中国互联网巨头腾讯公布了2023年第一季度的财务数据,营收虽保持平稳,但利润出现大幅下滑。

截至2022年3月31日的三个月内,公司报告总营收为1355亿元人民币(合213亿美元),与2021年第一季度的1353亿元人民币(合202亿美元)基本持平。

详细财务指标

公司首次以非国际财务报告准则(IFRS)披露财报,目的是更准确展示核心盈利,剔除一次性支出和非现金项目的影响。

按此计算,营业利润同比下降15%,为365亿元人民币(合58亿美元),营业利润率由2021年第一季度的32%降至27%。

净利润为263亿元人民币(合41亿美元),同比下降24%,净利润率由26%降至19%。

采用IFRS准则,数据略有不同。营业利润下降34%,至372亿元人民币(合59亿美元),营业利润率由42%降至27%。

净利润则减少52%,为237亿元人民币(合37亿美元),净利润率由36%降至18%。

游戏业务表现

专注于游戏部分,国内游戏收入(即腾讯在中国市场的收入)微降1%,至330亿元人民币(合49亿美元)。

这一变化主要受到中国政府为防止未成年人过度游戏所采取的措施影响。去年,中国政府限制未成年人的游戏时间,每周只允许玩3小时(每天一小时,限于周五至周日)。

尽管如此,腾讯新推出的《英雄联盟:激斗峡谷》和《黄金锅战斗》等游戏实现了收入增长,但同时《使命召唤手游》、《月光刀》等游戏收入受到影响,出现下滑。

海外市场表现

海外市场游戏收入同比增加4%,达到106亿元人民币(合16亿美元),得益于《Valorant》和《部落冲突》等游戏的表现提升。然而,《绝地求生:全军出击》收入则因用户支出趋于稳定而出现下降。

国内游戏约占公司季度收入的24%,略低于2021年第一季度的25%。国际游戏占比由7%上升至8%。

关于未来审批政策的展望

在财报电话会议中,Seeking Alpha的采访中,投资者询问关于近期中国政府解封新游戏审批的消息,但第一波批准中未包含腾讯游戏。

公司策略官詹姆斯·米切尔表示,审批流程的开启是一个积极信号,意味着更多新游戏可以获得发行许可。他指出,小型公司在冻结期间受到的冲击更大,因此监管部门优先审批它们的游戏是“非常合理”的。

他预计,未来审批的游戏数量仍将有限。

“我们相信,整体而言,未来的游戏审批数量将少于2018年前的水平,”他告诉投资者,

“这也是过去两年我们从头到尾重组游戏业务的主要原因之一,旨在发布和开发少量但更大预算、更优质的游戏。我们也在行业内率先实践了这一策略。”

常见问答(FAQ)

Q: 腾讯未来的游戏审批政策会有何变化?

A: 腾讯认为未来审批将更加严格,批准的游戏数量可能会少于以往,但会更加注重游戏质量和内容的审核。

Q: 中国政府对未成年人游戏时间的限制是否会放宽?

A: 目前尚无明确消息,但监管部门一直强调保护青少年的健康成长,短期内限制措施预计不会放宽。腾讯也在积极调整策略应对这些政策变化。

标签: 游戏