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美国四分之三家庭有人玩电子游戏——游戏玩家家庭比例分析

2天前gamesinnews

美国游戏市场最新资讯解析

美国电子游戏统计数据图

美国玩家普及率及人口结构

2020年,超过2.14亿美国人每周至少玩一次视频游戏。这意味着四分之三的美国家庭中至少有一人涉猎电子游戏。这一数据由美国消费电子协会(ESA)在2020年发布的“电子游戏行业基础事实”报告中提供,该报告基于2020年7月由Ipsos对4000名美国受访者的调查。

不同年龄层的玩家比例

数据显示,有64%的美国成年人以及70%的未满18岁的青少年会定期玩游戏。其中,18至34岁的玩家占比38%,未成年人占比21%,而65岁及以上的老年玩家则占6%。

美国成人玩家人数也有所增加,2020年约有1.69亿成年人参与游戏,较2019年的1.64亿有所增长。

性别比例变化

在性别方面,调查显示美国女性玩家占比为41%,略低于去年的44%和2018年的45%。ESA的数据显示,过去五年中,美国女性游戏玩家的比例在44%至41%之间波动,整体保持平衡。

残障人士的游戏参与

根据AbleGamers提供的数据,美国大约有4600万视频游戏玩家具有某种残疾。

设备拥有情况

在设备使用方面,73%的美国玩家拥有家用游戏机,43%的玩家拥有掌上游戏设备,而使用虚拟现实(VR)系统的比例为29%。

父母与未成年人游戏行为

关于有子女的家长,87%的父母知道ESRB评级制度(与去年持平)。不过,虽然去年有98%的家长对评级的准确性表示信任,今年这一比例下降至83%。

调查还发现,92%的家长会关注子女所玩的游戏,这一比例比2019年提高了2%。

游戏评级趋势

2019年,共有4034款游戏获得ESRB评级,远高于2018年的2768款。其中,享有“适合所有人(E)”评级的游戏比例从2018年的42%升至2019年的45%,而“成熟(M)”评级的游戏比例也从9%增加到13%。

报告获取及背景说明

完整报告可以在此处阅读。

值得注意的是,早期版本的文章曾将美国女性游戏玩家比例与去年ESA报告中的数据(46%)相比较,但ESA后来澄清,2019年报告中的比例仅适用于成年玩家,不包括18岁以下的青少年,而2020年的数据涵盖所有年龄段。我们已调整文章内容以确保数据的准确对比。

此外,ESA再次澄清,关于家长对评级制度信任度下降的描述存在争议。虽然2020年的数据直接来自ESRB,但2019年的数据来源不同,因此两者不可直接比较。两份报告中所用措辞一致,但没有明确说明2019年数据的具体来源,只有提及两个年份都结合了调查、ESRB和NPD集团信息

常见问答(FAQ)

Q: 为什么2020年的游戏玩家比例较2019年有所变化?

A: 这是由于不同年龄段和调查依据的变化所导致。总体来看,玩家基础保持稳定,但某些细分市场的比例有轻微波动,反映了行业的持续发展和用户行为的变化。

Q: ESRB评级系统是否对所有游戏都适用?

A: 大部分商业游戏都遵循ESRB评级制度,但一些独立或国外游戏可能没有正式评级。玩家和家长应结合评级信息与游戏内容做出选择,以保证适龄娱乐。

标签: 美国