育碧、索尼、EA与微软开发者联合举办免费GI学院学生活动,游戏开发学习机会

游戏行业免费学生活动将汇聚全球顶级游戏开发者与专家
由 GamesIndustry.biz 举办的免费学生游戏盛会将邀请来自全球一些最著名游戏开发商的专家团队,共襄盛举。这次活动不仅为学生提供了一个与行业大咖面对面交流的平台,还将带来丰富的行业知识与实战经验。
活动亮点与议题内容
此次活动涵盖多个领域,包括游戏设计、音效、视觉特效、概念艺术、角色设计、编程、用户界面、配音、商业开发、制作管理、社区运营和写作等。知名游戏作品如《小小大星球》、《全面战争》、《使命召唤:战区》、《战地》、《考拉狗国度》、《极品飞车》、《她的故事》、《Everwild》、《阿凡达:潘多拉前线》、《星球大战》、《梦想》、《尤卡莱利》、《暮色将临》等都将派出代表与学生进行交流。
重量级嘉宾与演讲嘉宾
主讲嘉宾
山姆·巴洛(Sam Barlow):独立游戏《她的故事》、《谎言》、《永生》的创作者。拉莱斯·路易斯·奥康纳(Rares Louse OConnor):《Everwild》项目负责人,曾参与《考拉狗:坏毛 Fur Day》和《Viva Pinata》等大作。切拉·拉马南(Chella Ramanan):育碧大规模娱乐工作室的叙事设计师和编剧,负责《阿凡达:潘多拉前线》的剧本创作。活动日程安排(英国时间)
10月26日,星期三
讲座
10:00 - 10:45 - 主题:创意与情感:我的游戏制作之道讲者:山姆·巴洛(Sam Barlow)简介:山姆·巴洛将深入探讨他的游戏制作理念,从《沉默之丘:破碎回忆》到《她的故事》、以及最新作品《永生》,阐释他与玩家之间的核心关系,以及整合游戏机制与叙事的技巧。
11:00 - 11:45 - 主题:团队合作为王:如何最大化团队的潜力讲者:罗伯托·格罗利(Roberto Geroli)简介:本次大师班将围绕流程如何促进良好的团队文化及跨团队合作展开。罗伯托将分享成为优秀团队成员的实用建议和职业发展的基础经验,包括一些真实案例分析。
圆桌讨论
12:00 - 13:00:创意工坊,主讲待定13:00 - 14:00:房间1:JD Kelly,自由职业配音演员房间2:Emei Burrell,媒体造物Narrative Artist房间3:Liam de Valmency,媒体造物首席创意程序员14:00 - 15:00:房间1:Shane Bromham,nDreams主要关卡设计房间2:Mikael Karnell,EA DICE工艺总监房间3:Ioana Iulia Cazacu,Mojiworks游戏设计师一对一交流环节
10:00 - 11:00:房间1:创意工坊(待定)房间2:创意工坊(待定)房间3:Eva Lyncy,D3T用户界面艺术家11:00 - 12:00:房间1:创意工坊(待定)房间2:创意工坊(待定)房间3:Eva Lyncy,D3T用户界面艺术家13:00 - 14:00:房间1:创意工坊(待定)房间2:Shane Bromham,关卡设计师(nDreams)房间3:Gordon Bell,Nosebleed Interactive首席技术官14:00 - 15:00:房间1:创意工坊(待定)房间2:Sarah Brin,Media Molecule商务发展经理房间3:JD Kelly,配音演员特别嘉宾
雷恩软件公司(Raven Software)高级创意总监 Ted Timmins,他曾参与开发《使命召唤:战区》。
10月27日,星期四
讲座
时间待定 - 主题:待定讲者:Louise OConnor,Rare公司执行制片人
大师班
11:00 - 11:45 - 主题:成为优秀技术动画师的秘诀讲者:Agathe Laus-Pillot,创意工坊高级技术动画师简介:本次讲座将解析技术动画的核心要素,包括技能要求、动画装备的配备及技术动画师在工具开发中的角色。
圆桌讨论
12:00 - 13:00:创意工坊,主讲待定13:00 - 14:00:房间1:Richard Stokes,VFX艺术家(XR Studios)房间2:Edd Coates,UI负责人(Radical Forge)房间3:Luke Hardwick,社区经理(Media Molecule)14:00 - 15:00:房间1:Josh Atack,概念艺术总监(EA Criterion)房间2:Martin Robinson,Eurogamer编辑总监房间3:待定(索尼伦敦)一对一交流环节
10:00 - 11:00:房间1:创意工坊(待定)房间2:创意工坊(待定)房间3:创意工坊(待定)11:00 - 12:00:房间1:创意工坊(待定)房间2:创意工坊(待定)房间3:创意工坊(待定)常见问答(FAQ)
Q: 这次活动是否免费?
是的,整个活动完全免费,学生只需通过官方链接进行报名即可参加。
Q: 如何加入活动的线上平台?
活动将在专属的 Discord 服务器上举行,学生报名后将获得加入链接和详细指南,确保可以顺利参与全部环节。
游戏资讯:创新工场年度盛会精彩内容一览
特邀嘉宾介绍
此次大会邀请了多位行业顶尖的游戏设计和开发专家,为与会者带来极具启发性的演讲与交流。特别亮相的嘉宾包括Interior Night的首席执行官兼创意总监Caroline Marchal,她的加入为大会增添了更多业内见解与创新想法。

会议时间安排与演讲主题
10月27日(星期五)全天行程
当天的议程丰富多彩,从早上的开幕式到下午的圆桌讨论,内容涵盖了游戏设计的多个核心环节。
13:00 - 14:00 室内会议:
Creative Assembly TBCRoom 2:Mikael Karnell,EA Dice,制作总监Room 3:Liam de Valmency,Media Molecule,首席创意程序员14:00 - 15:00 继续精彩:
Room 1:Edd Coates,Radical Forge,UI团队负责人Room 2:TBCRoom 3:Daniel Woodward,nDreams,学习与发展经理特色讲座与圆桌讨论
开幕演讲
主题:待定,演讲嘉宾:Chella Ramanan,Ubisoft叙事设计师
大师班:以“3C原则”设计直观玩家体验
时间:11:00 - 11:45
讲师:Bence Kovacs,Creative Assembly首席设计师
介绍如何围绕角色(Character)、镜头(Camera)、控制(Controls)这三大元素,优化玩家的整体体验。内容包括:定义角色的能力、设计玩家所见所感的视觉效果,以及控制方式的优化,帮助开发者打造顺畅、沉浸感强的游戏体验。
圆桌讨论环节
12:00 - 13:00:Creative Assembly TBC
13:00 - 14:00:室内会议:
Room 1:Jo Haslam,Snap Finger Click 设计总监Room 2:Daniel Woodward,nDreams学习与发展经理Room 3:Jake Gaule,自由音频与作曲家14:00 - 15:00:室内会议:
Room 1:Kev Bayliss,Playtonic角色设计师Room 2:Stuart Wilson,XR Studios 3D场景设计师Room 3:Sarah Brin,Media Molecule商务拓展经理一对一指导环节
提供面对面专业指导,帮助开发者解决设计、艺术等方面的具体问题:
10:00 - 11:00 会议室1:Creative Assembly TBC11:00 - 12:00 会议室2:Creative Assembly TBC13:00 - 14:00 会议室3:Creative Assembly TBC,艺术主管Louise Andrew,D3T公司3D艺术家Dan Hutchinson14:00 - 15:00 会议室1:Freelance音频设计师Jake Gaule,Narrative Artist Emei Burrell,Dan Hutchinson报名方式
感兴趣的小伙伴可以在这里免费报名,早日锁定席位,参与丰富的内容和互动交流。
常见问题解答(FAQ)
问:参加此次会议需要支付费用吗?
答:本次会议免费对外开放,用户只需提前注册即可参加所有环节。
问:会议具体地点在哪里?
答:各个环节将在不同的会议室举行,具体地址和会议室安排将在注册确认后提供详细信息。