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去年裁员影响35%开发者,GDC调查揭示游戏行业人才流动

2小时前gamesinnews

游戏行业年度调研发布:开发者的现状与未来趋势

游戏行业调研报告封面

游戏开发者大会(GDC)主办单位Informa今日公布了年度《游戏产业现状》调研报告,为我们展示了开发者们在多个方面的体验与观点,包括裁员、生成式人工智能、工会化,以及他们使用的引擎平台此次调研由Informa的新闻渠道Game Developer与市场情报公司Omdia合作,于去年十月对逾3000名游戏开发者进行了问卷调查。

裁员现象普遍,行业内部感受真实反映

调研显示,行业内的裁员潮已深刻影响到开发者的日常。有35%的受访者表示在过去一年中受到裁员影响,其中7%自己被裁,17%的同事被裁,此外还有11%的部门团队遭遇裁员。

在被裁的岗位中,质量保证(QA)团队受到的影响尤为严重。数据显示,有22%的QA开发者在过去一年内曾被裁。相较之下,商务与财务专业人员的裁员比例仅为2%。

不少开发者对未来裁员的持续表达担忧,56%的人表示对公司未来可能裁员表示至少略感担忧。

工作环境与工会:变化与趋势

工作时长及工会支持度提升

关于工时,数据显示,平均每周工作40小时及以下的比例略有增加,从去年的62%提升至64%。

而在工会支持方面,支持比例从去年52%增加到57%,反对比例则由13%下降到12%。值得一提的是,有5%的开发者明确表示自己已经加入了工会。

年龄与工会支持呈现一定关联,18-24岁的年轻人中有72%支持工会,年龄越大支持比例越低,65岁及以上人群中仅有25%表示支持工会。

生成式人工智能的应用现状与未来

在生成式AI工具的使用方面,调查发现,49%的开发者和同事已经在工作中使用过ChatGPT、DALL-E、GitHub Copilot、Adobe Generative Fill等工具,另有15%的人表示有兴趣尝试。

实际使用者中,商务和财务岗位的使用率为44%,社区、市场、公关岗位为41%。

反而,使用频率最低的岗位是QA(6%)、剧情/写作(13%)以及音频制作(14%)。

就伦理问题而言,42%的受访者非常担心生成式AI的应用,另外42%则较为担忧,只有12%表示完全不担心。

游戏引擎的现状与未来走向

此次调研还关注游戏引擎的使用情况,与去年同期的变化尤为引人关注。调研显示,Unity和Unreal各有33%的开发者使用,约14%的开发者使用自家引擎,另有3%使用开源的Godot引擎。

关于引擎切换的情况,发现过去一年内有7%的开发者做出了引擎转变,另外有28%的开发者考虑过切换。在被问及切换原因时,许多开发者表示,Unity最新的“运行费”政策是主要原因之一。据Omdia分析,51%的开发者表示有意从Unity或Unreal转向Godot引擎。

总结与未来展望

随着行业不断变化,开发者们在裁员、工作时长、技术应用和引擎选择等方面都呈现出多元化的态度与行为。未来,行业或将朝着更为公平、创新和技术融合的方向发展。

常见问题解答(FAQ)

问:生成式AI在游戏开发中的主要应用有哪些?

答:生成式AI主要用于内容创作,例如角色设计、场景生成、剧本写作、音效制作等,极大地提升了开发效率与创意灵活性。

问:未来开发者是否会更倾向于使用开源引擎?

答:随着对定制化和成本控制的需求增加,部分开发者表达了对Godot等开源引擎的兴趣,预计未来在个别项目中开源引擎的使用会有所上升。

标签: 开发者