Improbable首次实现盈利,虚拟世界技术公司突破性发展

Improbable公司公布2023财年首个盈利,实现11百万英镑盈利
科技公司Improbable在2023财年实现了其首个全年度净利润,盈利达到了1100万英镑。
财务表现概述
公司在向英国公司注册机构(Companies House)提交财务报告的同时,还公布了其最新的财务数据。2023年,Improbable的收入同比增长37%,达到6600万英镑,而现金储备则达到1.85亿英镑。
公司发展历程与战略转型
Improbable成立于2012年,最初专注于开发用于大型持续性模拟的技术,旨在应用于视频游戏。到2021年,公司开始将焦点转向元宇宙技术,部分工具仍然可以用于游戏和虚拟世界的开发。
截至去年年底,Improbable宣布向风险孵化模式转型,开始创建利用其技术的创业公司,目标领域涵盖元宇宙、人工智能(AI)和区块链。
CEO哈蒙·纳鲁拉的回顾与展望
公司创始人兼CEO赫曼·纳鲁拉表示:“十年前,我们开始了一段具有挑战性但极具回报的旅程,致力于为虚拟世界打造分布式系统。在此期间,我们不断磨炼技术,将复杂的产品推向市场,孵化并发展了多个企业,开发出具有高壁垒的专有技术。”
他续称:“两年前,我们加大了对元宇宙的投入。2023年,我们实现了6600万英镑的收入和1100万英镑的盈利,得益于业务增长、成本控制以及高价值资产的剥离。我们成功展现了在同时经营多个不同业务领域的能力。”
业务变动与资产处置
虽然Improbable最初以游戏开发为目标,但近年来已出售所有的游戏相关业务。例如,2022年,Nightgale的开发商Inflexion被腾讯收购,而Scavengers的开发商Midwinter Entertainment也被Behaviour Interactive接收(Scavengers之后在当年被关闭)。
此外,2023年12月,Keywords以7650万英镑收购了《Multiplayer Guys》这一项目的全部权益。
公司在技术创新方面的表现赢得了投资者的青睐,多年来累计融资数亿美元,其中2017年软银投资了5亿美元,成为其重要的融资伙伴之一。