美国版权局否决远程访问绝版游戏的DMCA豁免申请【数字遗产保护】

美国版权局拒绝支持游戏保护的豁免申请
美国版权局否决了由“电子游戏历史基金会(VGHF)”提出的关于数字千年版权法案(DMCA)的豁免申请,该豁免旨在支持电子游戏的保存工作。
电子游戏保护的背景与努力
自2021年以来,VGHF一直与“软件保护网络(SPN)”密切合作,推动“允许图书馆和档案馆远程共享其藏书中已绝版游戏的数字访问权限”的倡议。
在一份声明中,VGHF表示,根据DMCA第1201条的反规避规定,这些机构“无法破解游戏的复制保护措施,以便远程为研究人员提供访问。”
版权局的决定与评论
版权局的决定详见“版权注册官建议书”的第191页,引用了“娱乐软件协会(ESA)”的评论,后者指出VGHF“没有提出明确的要求,说明用户身份或访问目的”。
版权注册官兼美国版权局局长Shira Perlmutter表示:“视频游戏保护的支持者没有承担出示申请公平使用的可能性的责任。”
她补充道:“注册官还认为,支持者未能证明关于视频游戏类别的提案离场使用(off-premises use)具有公平性。”
Perlmutter还指出,VGHF关于模拟技术的立场“前后不一致,且未在豁免文本中涉及相关技术”。
与版权局的听证及相关争议
在与版权局的听证会上,VGHF声称“ESA宣布绝不会支持为研究目的提供远程游戏访问的任何条件”。
值得一提的是,ESA曾于2018年反对对DMCA的修改,旨在保护已废弃的网络游戏。
VGHF表示:“游戏行业极端的立场——甚至其成员都未正式表态支持——迫使研究人员不得不探索额外法律之外的方法,才能访问大量已绝版且无法获得的电子游戏。”
“我们将继续倡导增加对游戏保护的合法途径,并与游戏行业成员合作,提高他们对相关问题的认识。”
关于游戏保存的最新研究
去年7月,VGHF发布了一项研究,显示87%的电子游戏正面临“极度濒危”的危机,因为它们的保存变得愈发困难。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么电子游戏保存如此重要?
A: 许多经典游戏代表了游戏史的重要部分,保存它们有助于文化传承和学术研究,同时也支持玩家对游戏的持续访问和体验。
Q: DMCA的反规避规定为什么会阻碍游戏保存?
A: 这些规定限制了机构破解复制保护措施的能力,从而无法合法地提供游戏的数字访问,影响了游戏的长期保存与研究工作。