宝可梦卡牌游戏Pocket首四天收入破1200万美元|PokémonTCGPocket市场表现

宝可梦集换式卡牌游戏移动版热销,短短四天内收入破1200万美元
市场表现优异,收入迅速增长
新推出的宝可梦集换式卡牌游戏移动版在发布仅仅四天后就实现了超过1200万美元的营收。这一数据由MobileGamer.biz整理的Appmagic估算得出,游戏在首个周末每日收入约达300万美元。
区域市场分析
日本作为宝可梦的主要市场,占据了所有游戏内支出的45%,是最大贡献者。美国紧随其后,占比25%,而香港和台湾各占4%。
下载量和用户基础
在下载方面,美国遥遥领先,占据29%的安装份额。巴西作为第二大市场,占比11%,墨西哥为6%。日本、英国、法国和德国各占4%的下载比重。官方在X(前Twitter)账号宣布,宝可梦TGC Pocket在短短四天内突破了1000万次下载,Appmagic估算第二天便达到1200万次。
支出情况
在所有平台用户中,iOS用户的花费最大,据报道已贡献超过1050万美元,占总收入的绝大部分(1210万美元)。
常见问答(FAQ)
Q: 宝可梦TGC Pocket的全球总收入会继续增长吗?
A: 预计随着用户基础的扩大和持续的内容更新,游戏的收入还会保持增长态势,特别是在主要市场如美国和日本的推广下。