Roblox2024收入增长29%,虚拟游戏经济持续火爆

Roblox 发布2024年第四季度及全年财务报告
Roblox 公布了截止2024年12月31日的第四季度及全年财务业绩,数据显示该平台在持续增长的同时,亏损额度出现了温和的减少。
财务数据亮点
第四季度收入:9.882亿美元,同比增长32%第四季度预订收入:13.6亿美元,同比增长21%第四季度净亏损:2.184亿美元,去年同期为3.25亿美元全年收入:36亿美元,同比增长29%全年预订收入:43.6亿美元,同比增长24%全年净亏损:9.355亿美元,去年为11.6亿美元业绩总结
公司以强劲的表现结束了第四季度和整个财年,收入和预订收入双双实现增长。
尽管仍面临较大的亏损压力,但亏损金额相比之前有所减缓,显示出一定的改善。
“2024年是Roblox的精彩一年,我们的创新与社区发展都起到了积极推动作用,” CEO兼创始人David Baszucki表示。 “我们致力于支持全球游戏市场的10%,并将持续投资于虚拟经济、应用性能以及基于AI的内容发现与安全体系,赋能创作者和用户体验。”
用户增长与平台性能
在2024年第四季度,Roblox的日活跃用户增长19%,达到8530万,整体用户参与时间达到了187亿小时,同比增长21%。
平台每月平均付费用户达1890万,玩家平均每月花费23.97美元。
部分增长归因于虚拟货币Robux在2024年末在更低价平台上的推出,推动了用户活跃度的提升。
未来展望与策略
公司相信,多个关键驱动因素助力2024年的超预期增长,并为2025年及未来几年提供了持续动力。“我们过去讨论的这些趋势,包括技术投资和平台基础设施的改善,将支持更多的同时在线用户,推动平台不断向前发展。”
不过,Roblox也提到其第四季度的增长面临一些挑战,主要源自PlayStation平台的扩展、2023年10月重大Xbox更新,以及2023年11月的大规模预付卡购买。
展望未来,Roblox预计2025年收入在42.4亿至43.4亿美元之间,预订收入则在52亿至53亿美元之间。净亏损预计将在10.7亿至9.95亿美元之间浮动。