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是时候为GoogleStadia致敬:云游戏服务的终结与未来趋势

2小时前gamesinnews

谷歌Stadia:游戏串流服务的终章

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Stadia的终局

谷歌Stadia,这个短暂存在的游戏流媒体平台,今天正式宣布关闭。自四年前发布以来,Stadia便一直难以获得足够的用户基础,最终走到了尽头。

几个月前,谷歌正式宣布将终止Stadia的运营,理由是这项技术未能吸引到足够的用户关注。尽管如此,企业在平台建设和技术布局方面也经受了不少挫折与挑战。

开发与策略的失误

谷歌在推出Stadia后,曾试图通过建立多个内部工作室来丰富其第一方内容阵容,但很快便将这些项目搁置,转而将Stadia定位为一项技术平台。此举也导致了包括曾负责Stadia游戏与娱乐团队的杰德·雷蒙德在内的多位核心人才的离职。

可以预见的是,此决策给平台带来了巨大压力。高级编辑布莱恩特·弗朗西斯曾指出,如果谷歌在后续的运营中避免一些失误,也许Stadia还能坚持更久。

总结与未来

弗朗西斯在去年发表的专栏中提到,谷歌团队在2019年GDC发布服务后,屡屡踩到“稻草”。这些“连续失误”最终让Stadia提前夭折,尽管其技术仍被业内视为一项重大突破。

虽然平台的倒闭已成定局,但近期仍有一些亮点。比如,为了回应用户的呼声,谷歌为Stadia手柄推出了软件更新,让其在蓝牙模式下依然可以使用,即使Stadia平台已远去。

此外,谷歌还披露了一个名为“虫子游戏”的趣味小作品,作为Stadia开发过程中测试平台功能的“试验品”。

告别与反思

如今,Stadia的旅程已经结束,它将成为游戏行业中的又一期失败案例,留给我们无尽的遐想:“如果……会怎样?”

常见问答(FAQ)

Q: 谷歌为何要关闭Stadia?

A: 谷歌表示,Stadia未能实现预期的用户增长和商业成功,技术和市场的双重挑战导致公司决定终止该服务。

Q: 谷歌还会继续支持Stadia的硬件设备吗?

A: 谷歌已宣布为Stadia手柄推出软件更新,确保其在蓝牙模式下仍然可以使用,未来平台关闭后,手柄的使用可能会受到一定限制。

标签: 串流