Take-Two总裁对游戏订阅持高度怀疑态度,探索订阅模式未来发展

Take-Two Interactive高层对订阅制未来的看法
《Grand Theft Auto》和《NBA 2K》发行商Take-Two Interactive的总裁卡尔·斯拉特夫对订阅制将彻底改变游戏产业的观点表示怀疑。
公司高管在财报电话会议中的发言
在最新财务业绩公布后举办的一次财报电话会议上,斯拉特夫与其他Take-Two高管一起被问及对订阅模式的看法。此次财报显示公司收入达8.411亿美元,净预订收入接近9.6亿美元。
根据Seeking Alpha的转录,一位来电者提问,表达了对订阅模式的观点,指出虽然微软公司等积极推动该模式,但许多热衷玩家每年只会玩几款游戏。
对订阅服务的态度
“我认为我们的看法变化不大。我们持开放态度,”斯拉特夫回答说。“我们对订阅成为互动娱乐主要或唯一的发行方式持高度怀疑。”
“这是因为人们的消费方式。拥有一款游戏的价格点,实际上非常合理也非常低,按每小时算的话。”
他补充说,订阅“可以在提供游戏目录方面发挥作用”,并指出Take-Two曾支持多个订阅服务,利用以前发布的多款游戏。例如,《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎2》短暂出现在Xbox Game Pass上。
未来订阅和免费体验的可能性
“我想我们会继续这样做,”斯拉特夫继续说道,“最终由消费者决定,我们会跟随消费者的选择。”
另一位来电者提到,像《使命召唤》等大型游戏系列正逐步涉足免费游玩(free-to-play)在移动端的趋势,并询问这是否可能在《GTA》或《NBA 2K》中出现。
公司对于免费电视和移动端的未来展望
公司董事长兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克表示,他们对商业模式持“开放态度”,并“不排除未来某个时间点尝试这一模式”。
“我们提供行业内最高品质的体验,收费远低于我们认为其对玩家的价值,”他指出,“同时,我们通常会提供一个免费的持续性部分。这已经是一笔很大的价值——当然,这是可选的。”
他特别偏好“绑缚式免费游玩(tethered free-to-play)”模式,即玩家购买如《GTA》这样的游戏后,在线多人部分实际上是“免费游玩体验……可以持续多年”。
“与许多休闲游戏不同,货币化不是享受游戏的必要条件,而是额外的好处,”他继续说。“我们的任何在线游戏都没有类似付费闸门的设置,这些闸门会限制核心游戏的体验。”
关于移动游戏的展望
泽尔尼克还提到,尽管一些竞争对手将主机游戏IP转变为独立的移动免费游戏,“但我们尚未这样做,也没有公布任何相关计划”。
在稍后的电话中被问到移动游戏时,他表示:“我们清楚,移动端的最大成功都是本土开发的,不依赖授权IP,也不是基于主机IP。最大的手游成功来自于本土创新。”
常见问答(FAQ)
Q: 订阅制是否会成为未来游戏行业的主流模式?
A: 目前来看,Take-Two及许多行业领军者都持谨慎态度。公司认为,尽管订阅可以补充游戏目录,但不会取代购买游戏的传统模式,消费者的选择才是最终决定因素。
Q: Take-Two是否计划推出免费的移动游戏?
A: 目前公司尚未公布具体计划,但主席泽尔尼克表示他们对移动端的潜力持开放态度,未来不排除尝试以移动IP为基础的免费游戏。