PrivateDivision受到Take-TwoInteractive裁员影响,游戏发行公司面临调整

Take-Two公司裁员,Private Division受影响
公司裁员情况概述
据报道,Take-Two Interactive 已经裁员其发行子公司Private Division的部分员工。该消息由公司发言人Alan Lewis向《Game Developer》确认,裁员主要影响公司企业运营和品牌发行部门。公司表示,此举旨在“更好地匹配我们的组织结构与长期战略重点”。
裁员的原因与公司战略
Alan Lewis指出,“我们仍在战略性投资人才与技术,以确保我们的长期产品线。此次调整对美国研发团队的影响很小。近年来,Take-Two实现了爆炸式增长,我们采取这些必要措施,是为了让公司在未来长时间内保持成功。”
Private Division的背景简介
Private Division成立于2017年12月,是Take-Two的第三个发行品牌,除了Rockstar和2K Games之外。该工作室多次为Take-Two发行独立游戏,包括一些知名作品的数字和实体版本。例如,去年发行了《Supergiant》的《Hades》和Obsidian Entertainment的《The Outer Worlds》(2019年发行前被微软收购)。
与裁员相关的业绩调整
上月,Take-Two的CEO Strauss Zelnick透露,因未达成第三季度预期,计划削减50万美元的预算,并伴随裁员措施。他表示,这些裁员将逐个部门进行,旨在“提升效率”。
相关游戏产品表现与后续发展
除了最近发布的《Kerbal Space Program 2》和去年推出的《Rollerdrome》之外,Take-Two还发行了实体版的《Hades》和《The Outer Worlds》。然而,某些新作品,如《Marvel’s Midnight Suns》,在销售上未达预期。Zelnick曾在财报中提到,这些新游戏都处于“早期用户群建立阶段”。
常见问答(FAQ)
Q: Take-Two裁员会影响其未来游戏开发吗?
目前公司表示,裁员主要影响企业运营部门,研发团队受到的影响较小,未来仍将持续投资新的作品和技术,以保证长远发展。
Q: Private Division未来的发展方向如何?
Private Division仍将专注于发行优质的独立游戏,并将继续合作开发者,丰富其游戏阵容。裁员的目的主要是为了优化组织结构,提高效率。