Meta重启Oculus品牌推动第三方游戏发行能力

Meta重新打造“ Oculus”品牌,推动VR游戏发行
Oculus品牌的回归与最新布局
Meta公司宣布,旗下的第三方VR游戏发行部门将重新启用“ Oculus”品牌。自今日起,这一部分业务将正式以“Oculus Publishing”之名出现。这一品牌曾经是十年前自 Oculus Content Team(Oculus内容团队)发展而来,现今再次被重新命名,代表Meta在VR生态中的重要布局。
Oculus Publishing的角色与成就
作为Meta的第一方发行平台,Oculus Publishing是一个支援开发者的重要合作项目。它与Meta的Oculus Studios相辅相成,共同推动VR游戏的发展。Oculus Publishing帮助开发者提供资金、制作支持、工程和市场推广,成为全球最大的VR游戏之一的推动力量。
自2020年起,Oculus品牌逐渐淡出,并在2021年与Meta的品牌归一,Oculus头显产品也更名为Meta头显。据Meta表示,Oculus Publishing曾成功推出多款备受好评的VR游戏,包括《Bonelab》、《行尸走肉:Saints & Sinners》和VR版《Among Us》等。
Meta Quest 商店的商业成就
Meta公布,截至目前,其在Meta Quest Store上已投放超过15亿美元的游戏和应用投入。统计数据显示,已有40款游戏收入超过1千万美元,且收入达到2千万美元的作品数量正以年增长速度“双倍增长”。
VR市场的激烈竞争与动态
设备价格调整与新硬件
2022年和2023年,Meta在VR硬件方面频繁调整策略。去年中,Quest 2的两款型号价格均上涨了100美元。随后,推出面向企业用户的Meta Quest Pro,定价高达1500美元。今年2月,Quest 2和Quest Pro都迎来价格下调,变得更亲民,意在拓宽用户基础。
内容与用户群的转变
据报道,Meta的VR内容开发对公司内部员工的吸引力下降,尤其是其Horizon Worlds VR平台的表现未达到预期。为了改善这一局面,Meta正试图吸引更多青少年用户,推动VR平台的年轻化和多元化发展。
公司财务挑战
另一方面,Reality Labs——Meta负责AR与VR硬件研发的部门——经营状况不佳,曾经亏损逾13.7亿美元。与此同时,Meta自2022年底起已裁员超两万人,彰显公司在硬件和内容布局上的压力与调整。
常见问答(FAQ)
Q: Meta为何要重新推出“Oculus”品牌?
Meta决定恢复“ Oculus”品牌,旨在借助其强烈的品牌认知度和用户基础,增强VR内容的推广力度,巩固其在VR市场的领导地位。这也象征公司对VR生态的持续投入与重视。
Q: Meta的VR发展目标是什么?
Meta希望通过推出新硬件、丰富内容和拓展用户群,打造一个年轻、活跃、具有吸引力的VR生态系统。公司既注重硬件创新,也在尝试向非游戏行业扩展,以实现多元化发展战略。