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《星域几乎成为PS5独占,后被微软收购Bethesda》【星域游戏】

3小时前gamesinnews

《星域》(Starfield)原本可能成为PlayStation 5的独占游戏

星域游戏截图

微软收购Bethesda的幕后动机

据Kotaku记者Ethan Gach在微软与FTC的案件中透露,微软Xbox游戏工作室CEO菲尔·斯宾塞表示,微软在2020年追求Bethesda(通过其母公司ZeniMax)的一个重要原因,是为了阻止《星域》成为PlayStation 5的独占游戏。

为何微软要干预游戏平台的独占策略

斯宾塞认为,Xbox必须采取行动,“以对抗市场领导者……并保持在行业中的竞争力。”他补充说,2020年,索尼已付费让Bethesda的《死亡循环》(Deathloop)和Tango Gameworks的《东京阴影》(Ghostwire Tokyo)成为PS5的独占,微软则不希望第三款大作也落入索尼之手,以免差距进一步扩大。“我们不能处于一个在市场上落后的第三名位置。”

早期跡象预示着《星域》可能成为PS5的时间限定独占

IGN指出,在微软收购之前的几个月内,有传闻称《星域》可能会成为PlayStation 5的时间限制独占游戏。因此,微软采取行动阻止连续三款游戏成为索尼的独占,是在理所当然不过了。

Sony和微软:两端的独占游戏策略

除了Bethesda的游戏,索尼过去还采取了多项争议行动,以将某些游戏排除在微软的平台之外。例如,Square Enix的《最终幻想7 重制版》(Final Fantasy VII Remake)已在PC上发行,但尚未登陆Xbox;预计2024年的《最终幻想VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth)也将继续保持这一策略。

在2020年,Marvel's Avengers推出前,Sony也曾宣布Spider-Man将作为DLC角色仅限PlayStation平台。而斯宾塞在证词中还证实,索尼对Square Enix的《最终幻想XVI》也采取了类似的排他策略,这款游戏也在本周作为重金推广的PS5独占游戏亮相。

平台独占的背后:竞争与反制

平台的独占内容成为每个主机厂商争夺市场的关键因素。微软近年来不仅没有引入《星域》到PlayStation,反而还阻止了《荒野之息》(Redfall)和《印第安纳琼斯》(Indiana Jones)游戏的PS5版本。此外,未来的《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)和《外部世界2》(The Outer Worlds 2)也可能被动中止开发,避免成为PlayStation的专属内容。

总结:双方都在利用排他策略,市场竞争变得愈发激烈

可以预见,两大游戏巨头目前都在采用类似的竞争策略,不断通过排他性内容来争夺市场。这种行为引发了行业的质疑,也显示出平台竞争的激烈程度。无论最终结果如何,玩家都将处于一个充满变数的游戏环境中。

常见问答(FAQ)

问:微软为什么一直强调《星域》不会登陆PlayStation?

答:微软的高层表示,出于市场竞争的考虑,他们希望通过限制《星域》等大作的平台,来巩固自己的市场份额,阻止索尼占据更多优势。这也是微软收购Bethesda的战略之一。

问:未来是否还会看到更多的独占游戏?

答:可以预见,双方都将继续采用排他策略,以保护各自平台的独占内容。这意味着未来会有更多游戏成为平台专属,这也是行业竞争的常态之一。

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