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SplashDamage转型实行四天工作制,提升员工工作与生活平衡

2小时前gamesinnews

开发商Splash Damage宣布采用四天工作制

Splash Damage公司办公大楼

公司宣布变革工作方式

游戏开发商Splash Damage日前在Twitter上宣布,公司将大幅调整其工作制度,实施每周工作四天的模式,并且全部员工将在伦敦办公室现场工作。该公司表示,“我们正在改变我们的工作方式。”

据了解,此次变革尚未披露具体细节,例如工资是否有所调整或是否允许弹性休假等。此外,员工是否可以选择远程工作也未明确说明。

四天工作制在游戏行业的现状

虽然大部分知名游戏工作室仍然延续五天工作制,但近年来,越来越多的公司开始试行四天工作制。疫情期间,这一趋势尤为明显,比如Eidos、Kitfox Games和Rogue Games都在过去一年左右开始采用四天工作周的模式。

2021年,Eidos宣布推行四天工作制,强调这样做可以显著提升员工的工作满意度和生活质量。许多公司认为,减少工作天数不仅有助于员工的身心健康,也能提高工作效率。

尽管受到资本主义利益的影响,短期内难以实现全面普及,但四天工作制和远程办公已成为三A级大作工作室文化中两个重要的变革方向。

Splash Damage的声明未来展望

在推特上,Splash Damage发布消息表示:“我们正在改变工作方式。我们正在伦敦办公室实行四天工作制。” 他们还邀请公众关注 @developconf 以了解更多详细信息。此举也被视为行业内对工作环境的一次积极探索。

"我们正逐渐改变工作方式,致力于为员工创造更好的工作与生活平衡。" — Splash Damage

常见问答(FAQ)

Q: 四天工作制会影响工资吗?

Q: 采用四天工作制是否会影响工作效率?

标签: 工作制