IATSE调查:开发者感觉工作难以维持——开发者职业可持续性分析

游戏行业工人对未来持悲观态度——IATSE发起调查
IATSE发布游戏行业调查,揭示行业不稳定性
据IGN报道,国际舞台员工联盟(IATSE)最近对游戏开发者进行了调查,涵盖了从大型AAA到独立和手机游戏的从业者。调查显示,行业内部的工作者对于未来充满不确定性。
行业就业现状令人担忧
调查中提到:“大多数游戏行业工作者表示,他们的游戏职业要么无法持续,要么对能否持续存在表示不确定。”不足一半的从业者能坚持工作到第七个年头。
数据显示,近38%的受访者认为行业不可持续,另有19.2%的受访者持观望态度。有丰富行业经验的从业者对自己的职业前景相对乐观。
调查还显示,57%的人近期参与了AAA游戏开发,这类游戏通常预算庞大,参与者曾表示其工作压力巨大。
平均行业经验为6.9年,行业内的人员流失和继任问题由来已久。裁员频繁(甚至关闭工作室)使得开发者的职业稳定性受到严重威胁。
开发者面临的困境与IATSE的援助
许多开发者在调查中坦言工作条件艰难。例如,一位受访者提到:“连续工作14小时让我感到非常沮丧。在加州的加班法律下,我应该得到18小时的工资,但实际上只拿到了8小时的工资。”
45%的受访者表示当前薪资无法应对日益上涨的生活成本,尤其是在洛杉矶、旧金山和西雅图等大城市。54.3%的受访者无法成功争取加薪,有三分之二的回应者认为自己无法单独谈判解决这些问题。
这些问题,包括薪酬差距和“硬食”(工作过度)问题,使得IATSE认为游戏产业“仿佛处于一个与其他娱乐行业不同的平行世界”,缺乏工会的保护。
行业中工会的崛起和未来展望
今年夏天,工会运动异常活跃:SAG-AFTRA和美国编剧工会(WGA)为改善工作条件而举行罢工;漫威和迪士尼的VFX员工也纷纷组建工会,以反击片场“硬食”等问题。
尽管近年来在某些工作室出现了工会组织(部分得益于IATSE的支持),但尚未建立一套覆盖整个游戏行业的工会体系。值得注意的是,调查指出,视频游戏的盈利能力已经是电影行业的五倍,这也使得游戏行业的劳动条件问题愈发受到关注。
根据IGN的报道,IATSE的最终目标是推动更大规模的游戏开发者工会化。为此,他们将举行一次座谈会,收集调查参与者的反馈,制定后续行动计划。
目前,IATSE仍在收集游戏开发者的反馈,感兴趣的朋友可以在 这里填写问卷。
常见问答(FAQ)
问:为什么游戏行业的工人对未来感到不安?
答:主要原因包括职业不稳定、薪酬无法跟上生活成本的上涨、裁员频繁和缺乏有效的工会保护。许多从业者觉得自己没有能力单独应对这些问题。
问:IATSE的未来计划是什么?
答:IATSE计划推动游戏行业的工会化,改善从业者的工作条件和权益。他们将举行座谈会,听取行业从业者的反馈,制定具体的行动方案。
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常见问题解答
Q: 什么时候可以下载此次更新?
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