Unity调整新安装费用,开发者威胁退出平台——Unity收费变化影响游戏开发者

Unity 调整“运行时费”政策:开发者担忧与官方回应
Unity宣布新“运行时费用”政策
Unity公司近日宣布,将在2024年1月起引入基于应用安装量的新收费政策。这一政策针对使用其引擎开发的游戏,当这些游戏达到一定的收入和下载门槛后,开发者需要支付额外的费用。
新政策的核心是按照游戏下载数量向开发者收费。具体费用会根据所使用的许可证类型、游戏的受欢迎程度,以及是否为付费或免费游戏等因素而变化。Unity官方表示,此举旨在“更好地平衡Unity与开发者之间的价值交换”。
开发者的反应与担忧
消息公布后,许多开发者表达了担忧。有人认为,这会削弱订阅型服务如Xbox Game Pass的影响力,甚至可能被恶意团体利用,通过大量删除和重新安装游戏来增加开发者的费用
针对这些担忧,Unity创始人之一马克·惠顿(Marc Whitten)在接受Axios采访时表示,政策已调整为只在首次安装时收费。之前的政策中,删除与重装可能多次收费,但现已限制为一次收费。此外,当玩家在第二台设备(如Steam Deck或另一台PC)上安装游戏时,仍会收取额外费用。
对于通过订阅服务如Xbox Game Pass下载安装的不计入开发者收费范围内。Unity将要求发行商承担这部分费用,例如微软将承担相关费用。
Unity官方还称,大约只有10%的开发者会受到此次费用的影响,主要是那些收入已较高、成功的游戏开发商。而正在成长和积累用户的开发者则无需支付这项费用。
此外,Unity表示“参与慈善活动、捆绑销售或类似筹款活动的游戏,将不收取安装费”。这旨在减轻开发者参与公益项目时的担忧,让他们不用担心因此而增加经济负担。”
FAQ
Q: Unity的“运行时费”具体怎么算?
A: 从2024年1月起,Unity将根据游戏下载量收取费用。当游戏达到一定的收入和下载门槛后,开发者每次安装(仅首次安装,后续重新安装不计费)都需要支付一定的费用。特别注意的是,第二台设备上的安装会产生额外费用,而对于通过订阅服务下载的游戏,Unity不会向开发者收费,而是由发行商或平台承担相关费用。
Q: 这项政策会影响所有开发者吗?
A: 不会。Unity官方表示,约有10%的开发者会受到这项政策的影响,主要是那些收入较高、成功的游戏开发者。对于处于成长阶段、用户基础较小的开发者,这一费用政策不会产生实际影响,因此大部分开发者仍然可以免费使用Unity引擎进行开发。
部分开发者放弃Unity吗?
消息公布后,开发者们迅速在社交媒体上表达了他们的担忧和不满,认为新的费用政策可能会最终损害那些多年来依赖Unity引擎的工作室和创作者的生计。

开发者的反应与担忧
部分大型工作室甚至威胁要放弃Unity,因为关于新收费政策的不确定性引发了担忧。在X(前Twitter)上,独立工作室Aggro Crab发声呼吁Unity“撤销这系列短视的决策,这些决策似乎优先考虑股东利益,而非实际用户”。他们表达了对未来可能发生的盗版和Xbox Game Pass下载激增的担忧。

Unity的回应及其影响
尽管Unity声明已经解决了部分问题,但Aggro Crab的强烈表态明显反映出过去24小时内,Unity丧失了大量用户的信任和善意。该工作室补充说:“如果这些变化不被撤销,我们将考虑放弃多年来积累的Unity经验,转而从零开始使用新的引擎。这是我们更不愿意看到的情况。”
其他开发者的反应
不仅如此,创作神秘恐怖游戏《Cult of the Lamb》的开发商Massive Monster也在X上提醒玩家:“建议现在购买游戏,因为在2024年1月1日,随着Rtuntime Fee的实施,游戏将被删除。”

影响与未来走向
由Innersloth开发的风靡全球的社交推理游戏《Among Us》的开发团队也表达了担忧,表示他们将推迟内容和新特性的开发,以便在新费用政策落实后将游戏移植到其他平台。“这不仅会影响我们,还会影响各种规模的开发工作室。”他们如是说。
Innersloth联合创始人兼程序员Forest Willard补充道:“虽然新费不是追溯性的,但每月游戏下载量让我们觉得,直接雇用两个人将《Among Us》移植到其他引擎,比被Unity额外收费更划算。”他还指出,无论费用是否追溯,都不会成为其离开的决定因素:“无论如何,离开都是值得的。”
Unity的最新动态
目前,Unity已澄清并修正了其Runtime Fee政策,但该政策仍然是公司未来计划的重要组成部分。开发者若想了解更多有关费用的信息,可以访问Unity官方论坛,那里公司正积极回应社区的各种疑问。