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中岛育实分享未显科技“以人为本”文化及避免加班的未来展望

3小时前gamesinnews

Unseen公司最新动态:打造无加班、国际化多元团队游戏开发典范

游戏《Kemuri》的宣传图片

公司愿景:营造“友好氛围”的工作环境

对于Unseen的创始人中村育美(Ikumi Nakamura)来说,维持公司和谐和“友好氛围”至关重要。她强调,该公司致力于打造一个没有“加班文化”的健康环境,确保每个项目都在合理时间内完成。

背后的故事:从索尼到自我创业的初心

在接受IGN采访时,中村育美透露,她曾差点加入索尼圣莫尼卡工作室。虽然这个计划未能实现,但她创立Unseen的初衷正是为了重新营造那种温暖的团队氛围,让员工在无压力的状态下创作出优秀作品

打破“加班文化”:以《Hades》为借鉴

中村坦言,自己曾深入体验过“加班文化”的痛苦,因此希望在新公司中避免这种情况。她以2020年大热游戏《Hades》为例,称Supergiant工作室成功拒绝“加班”文化,取得了巨大成功。她的目标就是让Unseen能够在没有过度工作的前提下,也能产出高品质的游戏作品。

“以人为本”的企业文化

Unseen强调“以人为本”的理念,优先保障员工的身心健康,营造一个富有创造力和合作精神的工作氛围。中村表示,公司不仅用“裁员保护区”保障员工的稳定,还确保团队成员在中国东京实体办公室和家庭办公环境中都属于“防裁员区域”。

多元文化:国际化的团队合作

公司拥有来自日本法国美国和墨西哥的开发者团队,展现出显著的国际化特色。中村将公司比作“国际学校”,强调多语种沟通和文化交流的重要性。虽然语言差异导致项目开发节奏略有放缓,但她认为这是“健康的延迟”,有助于团队更好地融合创意与艺术。

未来展望:推动艺术边界,传递热情

中村相信,通过这种多元合作方式,Unseen将不断突破艺术边界,并“细心思考如何将激情转化为令人惊叹的游戏体验。”公司希望成为业界内既注重员工幸福,又能交付优质作品的典范。

相关问答(FAQ)

Q: Unseen如何确保开发过程中没有加班?

A: 公司借鉴Supergiant等工作室的文化,强调“健康的开发节奏”,保障员工在合理时间内完成工作,避免不必要的加班。同时,公司制定了“裁员保护区”,确保员工的稳定和安心。

Q: 公司团队的多元化对游戏开发有何帮助?

A: 多元化的团队带来不同文化、背景和视角,丰富了创意源泉,也促进了跨文化的交流与创新。尽管在沟通上可能会有挑战,但中村认为,这实际上是推动艺术创新的良机,有助于制作出具有全球吸引力的游戏作品。

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最新游戏资讯:关于《未见》及其开发者 Nakamura 的故事

《未见》(Unseen)是由 Tango Gameworks 开发的一款备受期待的游戏,融合了创新的游戏机制和引人入胜的故事情节,为玩家来了全新的沉浸式体验。

游戏简介与特色

《未见》以其独特的视觉风格和深度的故事线赢得了广泛关注。游戏中,玩家将探索一个神秘而充满未知的世界,通过巧妙的谜题设计和引人入胜的剧情,体验前所未有的冒险旅程。游戏的音效和画面设计也为整体体验增添了丰富的层次感,使玩家仿佛身临其境。

开发者 Nakamura 的故事

IGN 最新的完整报道深入介绍了《未见》背后的主要设计师 Nakamura 的经历。Nakamura 不仅在 Tango Gameworks 以及 Clover Studios 担任重要职位,还平衡着作为母亲的责任和领导工作室的双重身份。她的职业路径充满挑战,却也充满热情,推动着她不断创新,为玩家带来令人难忘的体验。

Nakamura在游戏开发现场的照片

关于未来的展望

随着《未见》的推出,Nakamura 表示她希望继续打造具有创新性和沉浸感的游戏,让更多玩家能够体验到她的创造力。她也提到未来会关注更广泛的玩家反馈,持续优化游戏体验,希望带来更大的突破和惊喜。

常见问题解答(FAQ)

Q:Nakamura 在游戏开发中遇到的最大挑战是什么?

A:她表示在平衡工作和家庭的同时,保持创造力和热情是一大挑战,但这也促使她不断寻找新的解决方案,推动团队不断进步。

Q:《未见》是否会有续作或扩展内容

A:目前开发商尚未正式宣布续作,但他们表示会根据玩家反馈不断优化游戏内容,未来可能会推出相关扩展或续作以满足玩家期待。

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