网易聘请资深使命召唤设计师引领新三A工作室开发:游戏开发创新探索

NetEase新组建工作室 BulletFarm,聘请担任使命的《使命召唤》设计总监
引入经验丰富的《使命召唤》设计总监
网易宣布成立一个全新远程优先的工作室——BulletFarm,并聘请了曾在《使命召唤》系列担任设计总监的David Vonderhaar担任领导。该工作室总部位于洛杉矶,主要负责开发一个全新的AAA游戏系列。
Vonderhaar的职业背景与新项目
Vonderhaar在Treyarch和动视暴雪工作了近二十年,期间参与了《使命召唤》系列的八款作品,担任设计团队的核心领导。在2023年8月离开该公司后,他表示加入BulletFarm是一次“突破舒适区”的新挑战。
他在接受采访时提到:“这次的项目将让我尝试不同于以往的游戏,我热衷于丰富的人物、精准的机械操作、更具亲密感的叙事和大量的动作场面。”
他还补充道:“NetEase为我们提供了强大而灵活的支持架构,让我们能够自由探索,并开始着手构思我们游戏的新概念和创意。”
新游戏特色与开发方向
BulletFarm尚未公布正式名称,首作被描述为“第一人称体验”,强调合作玩法。游戏将设定在一个原创的宇宙中,采用Unreal Engine 5开发,为玩家带来沉浸式体验。
NetEase全球投资和合作伙伴关系负责人Simon Zhu表示:“我们希望BulletFarm能够打造出真正独一无二的作品。”
NetEase的工作室布局与未来展望
Vonderhaar并非NetEase首次打造的重要开发团队。去年,该公司成功吸引了《质量效应》编剧Mac Walters、拳头和暴雪的资深开发者Greg Street,以及BioWare的Rich Vogel等知名人士加入,共同推动公司的国际游戏开发布局。
常见问答
Q:/NetEase为什么选择聘请Vonderhaar担任新工作室的领导?
A: Vonderhaar拥有丰富的第一人称射击游戏开发经验,尤其是在《使命召唤》系列中取得巨大成功。他的加入有助于工作室快速打造高品质的AAA游戏,带来行业级别的创新和深度。
Q:/BulletFarm的游戏是否会保留品牌元素,还是完全推陈出新?
A: 目前该游戏被描述为一个“原创宇宙”的第一人称合作体验,将在新的设定和玩法上进行创新,但具体是否包含《使命召唤》系列的元素尚未公布。