当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

极星设计静修论文:探索无殖民设计与优先级框架的创新实践

3小时前gamesinnews

2023年极光游戏设计静修会(Polaris Game Design Retreat)年度报告简介

极光游戏设计静修会2023年度报告封面图片

关于极光游戏设计静修会(Polaris GDR)

每年举办的极光游戏设计静修会(Polaris Game Design Retreat,简称PGDR)发布多份以设计为核心的年度报告。该活动首次在2022年举办,旨在集合行业设计师探讨和分享各种游戏设计理念与实践。类似于已停办的“马蹄铁计划(Project Horseshoe)”,PGDR以“智库”式的形式,为游戏设计提供多元视角和资源支持。

2023年报告内容亮点

早期原型开发的框架与策略

2023年的报告之一强调在游戏开发早期阶段,构建一个专注于原型的重要功能框架。这样可以帮助设计师快速测试和调整关卡、机制,提升开发效率,确保游戏核心玩法稳定性和创新性。

支持“培养型”玩家的设计策略

另一份报告探讨了如何通过设计让玩家更具“培养”或“养成”感。例如,引用《牧场物语》和《Pathologic 2》两个游戏,阐述它们如何让玩家产生依恋和共情。《动物之森》系列则通过让玩家养育和维护自己的岛屿,体现出“养育”为核心的玩法机制。

报告指出,像《动物之森》这样的游戏让玩家的养成角色变得“更具成就感”,而非只作为游戏中的被动接受者。NPC(非玩家角色)通常拥有静态的“交易”周期,但缺乏变化,影响了游戏的深入体验。

反殖民主义的游戏设计

第三份报告关注如何在游戏设计中避免殖民主义框架。它指出,许多现代游戏,特别是策略和MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),都潜藏着殖民主义的元素。以Pocketpair的《Palworld》为例,报告批评它将宝可梦的元素推向“极端”,可能削弱游戏原本的讽刺效果,甚至带来争议风险

报告强调,设计师应当反思,避免无意间传递“默认文化表达”。“即使出于善意,缺乏批判的机制可能会强化不良文化偏见。”

未来愿景:去殖民化的游戏产业

极光静修会的最终目标是促使业内人士反思和改变游戏背后的价值观。通过不断“质疑与革新”,推动一场“去殖民”的文化运动,期待未来出现更多具有创新精神、多元化背景的游戏作品,为游戏产业带来繁荣与多样性

所有2023年的报告都可以在这里阅读,欢迎感兴趣的设计者深入了解。

常见问答(FAQ)

Q: 极光游戏设计静修会的报告主要面向哪些人群?

A: 这些报告主要面向游戏行业的设计师、开发者以及对游戏设计理念感兴趣的学者和爱好者,帮助他们了解行业最新的思想和趋势,为创作提供指导。

Q: 如何利用这些报告改善自己的游戏设计?

A: 可以借鉴报告中的策略和理念,比如早期原型开发方法、针对“养成”类型游戏的设计思路,以及对反殖民主题的反思,将其应用到实际项目中,推动更具深度和创新的游戏作品的诞生。

标签: 极光