独立游戏社区Triple-I倡议发布,由DeadCells与SlaytheSpire开发者共同推动

游戏资讯:Triple-I 创办,专注于独立大作的展映
引言
2024年4月,独立游戏界迎来了一个全新亮点——Triple-I Initiative(Triple-I 计划),由知名的独立游戏开发商 Evil Empire 发起,旨在展现那些在行业中具有巨大影响力的“超级独立”游戏。这场展映会的首秀将在4月10日举行,吸引了众多创意团队和玩家的关注。
Triple-I 计划的背后故事
Triple-I 概念由 Evil Empire(曾开发《Dead Cells》)提出,合作方还包括 Terraria 的 Re-Logic 和 Slay the Spire 开发商 Mega Crit。根据 Evil Empire COO Benjamin Laulan 介绍,这次活动主要聚焦于那些在全球范围内引起共鸣的独立游戏,“这些游戏虽然规模不同,但在创新和影响力上都堪比传统的 AAA 大作”。
Laulan 表示:“这是一次45分钟的高效展映,没有任何多余的环节,没有广告、赞助或者娱乐元素,只有最佳的游戏作品,来自行业中最具创新精神的开发者。”
行业意义与目标
Laulan 在接受 RockPaperShotgun 采访时坦言,Triple-I 的设立,既是为了展示自己和合作伙伴的作品,也是填补业界缺乏专门展示独立游戏的平台的空白。当 Evil Empire 准备公布下一款作品时,发现没有合适的渠道进行推广,于是萌生了举办这场专属展映的想法。
他补充道:“在现有的独立游戏展和更偏向AAA的大奖活动之间,存在一块空白区域。我们希望通过Triple-I 为这些作品提供一个展示舞台。”
与传统颁奖的不同
从外观上看,Triple-I 类似于对 TGA(The Game Awards)等传统盛事的补充。Laulan 提到:“虽然 TGA 经常引发争议,但2023年的颁奖礼令人印象深刻,尤其是短暂的致辞和行业裁员的背景让人意识到需要一种不同的表达方式。”
相较而言,DICE 和 GDC 奖项更偏向“正统”和“严肃”,而Triple-I 则强调简单、直接,把焦点集中在游戏本身。“这是一场没有花哨元素、没有无关内容的纯粹游戏展览”, Laulan 说。
未来展望
虽然目前尚不清楚 Triple-I 是否会成为年度常办的活动,或者只是一次性项目,但其所传递的精神——行业内部的创新、交流与竞争——已经体现出巨大的潜力。无论如何,这场展映会无疑为独立游戏的发展与行业生态带来新气象。
完整报道和深入分析,可以访问 RockPaperShotgun,了解“什么才算是‘Triple-I’独立游戏”以及此次活动的详细背景。